::...Penguasaan akan teknologi di masa mendatang akan lebih menuntut sumber daya manusia yang berkualitas dalam penguasan teknologi. Dengan adanya tehnologi segala kegiatan atau aktvitas manusia akan lebih terbantu dan menjadi lebih mudah, efisien waktu, tenaga, biaya dan tidak terikat oleh jarak dan waktu ...::

Sabtu, November 28, 2009

JARINGAN KOMPUTER

 KONSEP JARINGAN KOMPUTER 

A. Konsep Jaringan Komputer
Computer Network atau jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer yang dihubungkan melalui media fisik dan software yang memfasilitasi komunikasi antara komputer-komputer tersebut.
Media fisik ini bisa berupa kabel atau udara yang menjadi media bagi komunikasi elektromagnetik. Masing-masing komputer terhubung melalui media fisik dengan menggunakan kartu jaringan (Network Interface Card = NIC). Segala proses transmisi melalu media fisik akan melalui NIC tersebut.
Bila jaringan komputer cukup banyak yang menempati suatu area lokal, maka jaringan ini dinamakan jaringan komputer lokal (Local Area Network = LAN).

Mengapa dibutuhkan jaringan komputer ?
Organisasi menggunakan jaringan komputer untuk melakukan sharing resource dan untuk komunikasi online antar komputer atau orang.

Printer dan peripheral lain
Sebelum ada jaringan, setiap orang harus memasang printer pada komputer masing-masing. Disini satu-satunya cara untuk men-share printer adalah berada/duduk pada komputer yang memiliki printer. Setelah adanya jaringan, maka dimungkinkan beberapa orang men-share dan mengakses data secara bersamaan. Apabila beberapa orang membutuhkan printer, maka mereka dapat menggunakan printer yang tersedia pada jaringan.

Data
Sebelum ada jaringan, orang yang ingin sharing informasi terbatas pada hal-hal sebagai berikut :
 Melalui telepon atau melalui media komunikasi lain
 Menulis memo
 Menyimpan data pada floppy disk dan mengcopy data tersebut ke komputer yang membutuhkan.

B. Konsep Client – Server
Jaringan client atau server adalah jaringan dimana komputer client bertugas melakukan permintaan data dan server bertugas melayani permintaan tersebut.
Client
User akan membuat permintaan melalui software client. Aplikasi ini berfungsi :
 Memberikan interface bagi user untuk melakukan tugas
 Format request data ke bentuk yang dapat dimengerti oleh server
 Menampilkan hasil yang diminta pada layar.

Server
Jaringan client atau server, server khusus digunakan untuk pemrosesan, penyimpanan dan manajemen data. Server bertugas menerima request dari client, mengolahnya dan mengirimkan kembali hasilnya ke client.
Untuk itu server membutuhkan komputer khusus dengan spesifikasi hardware yang jauh lebih baik dibandingkan hardware untuk client karene komputer harus mampu melayani:
 Request secara simultan dalam jumlah besar
 Aktivitas manajemen jaringan
 Menjamin keamanan pada resource jaringan.

C. Media Transmisi
Selain NIC media fisik yang digunakan dalam jaringan adalah kabel, dimana kabel ini digunakan sebagai media transmisi. Media transmisi disini dapat berupa :
• Twisted Pair
• Kabel Coaxial
• Serat Optik










 LOCAL AREA NETWORK 

 Pendahuluan :
Salah satu segmen industri komunikasi yang tumbuh dengan pesat sejak tahun 1989-an adalah Jaringan Komputer Lokal (LAN = Local Area Network). Jaringan komputer lokal menghubungkan peralatan yang terbatas pada area geografi yang kecil. Jarak yang sebenarnya dapat dicapai LAN tergantung pada implementasi tertentu. LAN menjangkau area lokal yang telah ditentukan, seperti ruang kantor, satu bangunan atau sekelompok bangunan.
Kebanyakan LAN diimplementasikan untuk mentransfer data diantara pemakai dalam jaringan atau membagikan sumber diantara pemakai. Implementasi LAN dapat dilengkapi dengan kemampuan transfer data berkecepatan tinggi tanpa membutuhkan operator sistem untuk menjalankan proses transmisi. Bahkan ketika menyambungkan LAN ke jaringan area yang lebih luas yang menjangkau ribuan mil, transfer data diantara para pemakai dalam jaringan menjadikan efektifitas waktu dan dalam banyak kasus tidak akan menimbulkan masalah.
Alasan lain pengimplementasian LAN adalah untuk membagi sumber-sumber hardware dan software diantara pemakai jaringan. LAN juga memungkinkan pemakai untuk bersama-sama menggunakan software dan data yang dihasilkan oleh software.

 Sifat-sifat LAN :
Jaringan komputer lokal mempunyai sejumlah sifat-sifat yang umum diantara topologi yang membentuk konfigurasinya. Adapun sifat-sifat tersebut adalah:
1. Fleksibilitas (Keluwesan)
Ada berbagai peralatan hardware yang dapat dipasang pada jaringan komputer lokal. Ada banyak jenis aplikasi software yang juga dapat ditempatkan pada file server pada LAN. LAN dapat menjalankan aplikasi dengan pemrosesan yang berbeda dan mempunyai kemampuan transfer data. Sebagai contoh, beberapa pemakai sedang mentransfer file teks ke jaringan. Pada waktu yang sama pemakai lain dapat memakai fasilitas yang lain pada LAN tersebut.


2. Kecepatan
LAN dapat mempunyai transfer data berkecapatan tinggi. Kecepatan dibutuhkan karena harus ada jumlah byte yang banyak yang harus dimuatkan ketika workstation memerlukan aplikasi software.
3. Reliabilitas (Keandalan)
LAN harus bekerja secara terus menerusdan konsisten. LAN dapat dikatakan andal jika semua workstationnya mempunyai akses ke jaringan menurut hak-hak yang telah ditetapkan oleh administrator jaringan. Tidak ada workstation yang boleh mengkonsumsi kapasitas pemrosesan LAN secara mayoritas, karena hal itu akan menghalangi akses pemakai lain dan memperpanjang waktu respon bagi pemakai jaringan.
4. Hardware dan Software yang digunakan bersama-sama
Pada LAN ada peralatan khusus yang disebut server, yang digunakan untuk pembagian. Server adalah komputer pada LAN yang dapat diakses oleh semua pemakai dalam jaringan.


5. Interface Transparansi
Dengan memiliki interface transparansi diharapkan bahwa akses jaringan untuk pemakai tidak akan lebih rumit daripada mengakses fasilitas yang sama dengan menggunakan interface yang berbeda.
6. Adaptability (Kemampuan menyesuaikan diri)
Rancangan LAN yang baik mempunyai kemampuan mengakomodasi berbagai macam hardware dan dapat dengan mudah mengkonfigurasi ulang tanpa mengganggu pemakai. Selaian memberi kemudahan dalam konfigurasi hardware, LAN harus pula mempunyai kemampuan perluasan tanpa memandang jumlah pemakai.
7. Akses ke LAN lain atau WAN
Dalam banyak hal, LAN merupakan komponen kecil dari jaringan yang lebih besar. LAN harus dapat digunakan pemakai untuk mengakses keseluruhan fasilitas dengan menghubungkan jaringan komputer lokal ke fasilitas jaringan area luas.



8. Keamanan
Penyambungan dan fleksibilitas jaringan komputer lokal tidak boleh dilakukan dengan mengurangi keamanannya. LAN harus mempunyai ketentuan mekanisme keamanan ID dan password. Keamanan harus pula diterapkan pada peralatan hardware yang dipasang ke jaringan.
9. Pengelolaan Terpusat
Kebanyakan instalasi LAN dimaksudkan untuk mengurangi biaya dan mempermudah penggunaannya. LAN harus meminimalkan intervensi operator dan harus mempunyai beberapa peralatan pengelolaan yang memberikan rangkuman operasi jaringan kepada operator jaringan.
10. Kepemilikan Pribadi
Media hardware, software dan pembawa data biasanya dimiliki oleh perusahaan atau jawatan yang membeli LAN. Semua perbaikan, pemeliharaan dan penyambungan baru merupakan tanggung jawab dari pada pemilik LAN.


 Komponen LAN :
Ada dua hal utama yang harus dipertimbangkan ketika merencanakan atau memasang LAN, yaitu komponen hardware jaringan dan software jaringan. Ada tiga kategori utama peralatan yang membentuk komponen hardware dari jaringan area lokal. Ketiga kategori utama tersebut adalah :
• Server
• Sistem komunikasi LAN
• Workstation

 Topologi Jaringan :
Sebuah LAN dapat diimplementasikan dengan berbagai macam topologi, adapun topologi tersebut adalah :
a. Topologi Bus
Topologi ini umumnya digunakan untuk jaringan komputer yang terhubung secara sederhana sehingga komputer-komputer yang terlibat di dalamnya bisa berkomunikasi satu sama lainnya.
b. Topologi Ring
Topologi ring merupakan sebuah alternatif yang juga bisa diimplementasikan pada sebuah jaringan komputer.

c. Topologi Star
Topologi star dirancang untuk mengatasi masalah kepadatan jalur komunikasi. Metode operasinya mirip dengan metode operasi topologi bus. Pada bagian pusat dari topologi ini terdapat sebuah “Hub/Switch”.

 Protokol LAN :
LAN mempunyai berbagai macam konfigurasi. Tanpa memandang konfigurasi LAN, tiap pesan yang ditransmisikan mempunyai alamat tujuan. Hardware yang membentuk jaringan harus dikontrol oleh protokol sehingga semua workstation pada sistem dapat saling berkomunikasi. Protokol terdiri atas seperangkat peraturan yang digunakan oleh komputer untuk saling berkomunikasi. Ia harus digunakan dengan hardware LAN dan sistem operasi jaringan.

Perangkat Lunak

Perangkat Lunak (Software)

Software atau parangkat lunak adalah program komputer yang merupakan suatu instruksi yang harus diberikan kepada unit pengolah agar komputer dapat menjalankan pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Program tersebut ditulis dalam bahasa khusus yang dimengerti oleh mesin.Perangkat lunak dalam penggunaannya dapat diklasifikasikan menjadi 5 macam, Yaitu:
1. Sistem operasi (Operasi system)
2. Program Utilitas (utilities Program)
3. Program Aplikasi (Aplikasi Program)
4. Program paket (Package Program)
5. Bahana pemprograman (Programming Language)

Beberapa perusahaan yang ikut bergabung untuk membentuk standar dan teknik untuk dunia komputer mikro yang dikenal ISA (Industry Standard Architecture) maupun EISA (Enhanched Industry Standard Architecture) antara lain:
1. COMPAQ Computer
2. Advanced Logic Research (ALR)
3. AST Research
4. EPSON Amerika
5. Everex Systems
6. Hewlett Packard
7. Olivetti
8. Micronics
9. Nippon Electric Corporation (NEC)
10. TANDY Computers
11. WYSE Tevhnology
12. Zenith Corporation

Ada beberapa jenis perangkat lunak, antara lain:
1. Software system
Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:
a. Sistem operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam menjalankan suatu perangkat komputer.Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras.Ada beberapa jenis sistem operasi di antaranya Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya.Saat ini untuk komputer jenis PC banyak menggunakan sistem operasi Windows
b. Program Bantu (utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan di atas,seperti:anti virus, defragmenter, format disket,periksa sistem, dan sebagainya.
c. Bahasa pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa pemrograman bahasa BASIC, COBOL. C++ dan sebagainya.
2. Perangkat lunak aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halaman web, hingga perangkat media player,dan sebagainya.Hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.
Software Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:
a. Pengolahan kata (word Processor)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat.Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect.
b. Pengolah Angka (Spread Sheet)
Berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik.Contoh:Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc.
c. Pengolah data (Data base)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan data.Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata.Contoh:dBase, Fox Base, Fox Pro, Clipper, Microsoft Access, Visual Fox Pro, Paradox dan lain sebagainya.
d. Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.
e. Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar computer antara dua computer atau lebih,contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus.Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger seperti:Internet Explorer, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain.
f. Pendidikan dan Game
Software untuk membantu memahami sesuatu pelajaran banyak dikemas dalam bentuk game dengan tujuan agar tidak membosankan, contohnya adalah:PC Globe, Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain.
g. Perancangan Gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Photos Shop (mengolah gambar), dan Flash (untuk membuat halaman WEB), dan lainnya.
h. Anti Virus
Software untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan computer, contoh:Mc Afee, Norton Anti Virus, Panda, dan lainnya.Virus adalah software yang dibuat untuk merusak data atau program computer, contohnya adalah:PC Brain,Hackers, My Heart, Pepsin, Bagle, MyDoom dan lainnya.

Materi TIK

Kelas VII

Semester 1
DAFTAR ISI

BAB I TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

1.1. Pendahuluan
1.2. Pengertian TIK
1.3. Peralatan TIK
1.4. Sejarah perkembangan TIK
1.5. Peranan TIK dalam kehidupan
1.6. Keuntungan dari penggunaan TIK
1.7. Dampak positif dan negatif dari penggunaan TIK
1.8. Lembaran Kerja Siswa (LKS)
1.9. Soal-soal latihan


BAB II PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER SEBAGAI ALAT PENGOLAH INFORMASI

2.1. Pengertian komputer
2.2. Pengenalan peralatan komputer

2.2.1. Kemampuan komputer
2.2.2. Fungsi komputer

2.3. SISTEM DASAR KOMPUTER

2.3.1. Komponen perangkat keras (hardware)
3.1.1. Input unit
3.1.2. Processor
3.1.3. Memory/storage unit
3.1.4. Output unit

2.3.2. Perangkat lunak (software)

2.3.3. Manusia (brainware)

2.4. Kesehatan dan keselamatan kerja (k3)
2.5. Peranan komputer dalam pembelajaran di sekolah
2.6. Lembaran Kerja Siswa (Lks)
2.7. Soal-soal latihan

BAB III BAGAIMANA MENGOPERASIKAN KOMPUTER SESUAI DENGAN PROSEDUR

3.1 Sistem operasi komputer
3.2. Software operating system (OS)

3.2.1. MS DOS (MICROSOFT OPERATING SYSTEM)

3.2.2. MS WINDOWS XP
3.2.2.1. MENGENAL WINDOWS XP
A. Kemudahan dalam pengoperasian
a. Kemudahan pakai
b. Kecepatan dan kecanggihan
c. Kompatibilitas dan aplikasi

B. Mempersiapkan Windows XP
a. Spesifikasi Hardware

C. Instalasi Windows XP

3.2.2.2. DASAR-DASAR PENGOPERASIAN MS WINDOWS XP
A. Desktop Windows
B. Menjalankan Program
C. Mengatur tombol Start
D. Bagian-bagian dan istilah dari Windows
E. Bekerja dengan Menu
F. Merubah ukuran Windows
G. Bekerja dengan beberapa aplikasi
H. Mengakhiri operasi Windows

3.2.2.3. PENGELOLAAN FILE & FOLDER
A. My Computer
a. Shortcut
b. Folder
B. Windows Explorer
C. Shortcut

3.2.2.4. SETTING KONFIGURASI SISTEM MS WINDOWS XP
A. Setting Control Panel
a. Accessibility Option
b. Add New Hardware
c. Add/Remove Programs
d. Date/Time
e. Display
f. Fonts
g. Printers
h. Mouse
i. Control Panel yang lain

A. Setting Printer

C. Setting Taskbar

3.2.2.5. FASILITAS TAMBAHAN DENGAN PROGRAM ACCECCORIES
A. Fax
B. Multimedia
C. System Tools
D. Calculator
E. Kalender
F. Cardfile
G. Character Map
H. Clipboard Viewer
I. Hyper Terminal
J. NotePad
K. Telephone

3.2.2.6. MENGOLAH GAMBAR DENGAN MICROSOFT PAINT
A. Menggambar dengan MS Paint
B. Mengatur area gambar
C. Mengatur Background dan Foreground
D. Alat untuk menggambar
E. Menggunakan Paint Tool
F. Mengatur atribut
G. Edit Object

3.2.2.7. MENGOLAH NASKAH DENGAN WORDPAD
A. Memulai WordPad
B. Pengaturan Document
C. Penyuntingan Naskah
D. Editing Teks
E. Pengaturan Format Naskah
F. Mencari Teks (Find)
G. Replace
H. Pencetakan Document

3.2.2.8. KOMUNIKASI PROSES
I. Multitasking
A. Menjalankan beberapa aplikasi
B. Berpindah antar aplikasi
C. Mengatur beberapa Windows Aplikasi

II Object Linking Embedding (OLE)
A. Pengertian OLE
B. Penerapan Embedding
C. Penerapan Linking

3.4. DATA
3.4.1. pengertian data
3.4.2. menyimpan data

3.5 . LEMBARAN KERJA SISWA (LKS)

3.6. SOAL – SOAL LATIHAN

BAB IV PENGENALAN KOMUNIKASI SEBAGAI ALAT PENYAMPAIAN INFORMASI

4.1. Pengertian komunikasi

4.2. Pengenalan peralatan komunikasi

4.3 sistem jaringan komunikasi

4.4. Lembaran kerja siswa

4.5. Soal – soal latihan

BAB V MENGENAL BERBAGAI PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) YANG SERING DIGUNAKAN :

5.1. Software untuk membersihkan virus

5.2. Software untuk mengolah kata

5.3. Software untuk mengolah angka

5.4. Software untuk gambar

5.5. Software untuk presentasi informasi

5.6. Software untuk internet

5.7. Lembaran kerja siswa

5.8. Soal – soal latihan

BAB VI PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DENGAN SOFTWARE MICROSOFT WORD 2003 :

6.1. MENGENAL DAN MENGOPERASIKAN MICROSOFT WORD
6.1.1. Sejarah microsoft word
6.1.2. Mengenal tombol mouse
6.1.3. mengoperasikan microsoft word
6.1.4. Bentuk dasar layar editing
6.1.5. Membuat dokumen baru
6.1.5.1. Cara mengetikkan dokumen
6.1.5.2. Cara menggerakkan cursor
6.1.6. Menyimpan dokumen baru
6.1.7. Membuka dokumen lama
6.1.8. Menghapus dan menyisipkan karakter

6.2. EDIT TEKS DAN TATANAN KARAKTER

6.2.1. Mengedit dokumen
6.2.1.1. Membatalkan perintah
6.2.1.2. Menghapus dan menyimpan ke spike
6.2.1.3. Menyisipkan isi spike
6.2.1.4. Menyisipkan dan membersihkan isi spike

6.2.2. Mencetak dokumen

6.2.3. Tatanan (format) karakter
6.2.3.1. Memilih font
6.2.3.2. Menentukan ukuran karakter
6.2.3.3. Menentukan atribut font
6.2.3.4. Mengubah “case” karakter
6.2.4. Menyisipkan karakter khusus (symbol)
6.2.4.1. Mendefinisikan tombol singkat

6.3. TATANAN HALAMAN DAN PARAGRAF
6.3.1. TATANAN HALAMAN
6.3.1.1. Margins
6.3.1.2. Paper size
6.3.1.3. Paper source
6.3.1.4. Layout

6.3.2. TATANAN PARAGRAF
6.3.2.1. Alignment
6.3.2.2. Outline level
6.3.2.3. Indentation
6.3.2.4. Spacing
6.3.2.5. Line and page breaks
6.3.2.6. Tabs
6.3.2.7. Mengatur tab stop dengan baris mistar
6.3.2.8. Mengatur indentasi dengan baris mistar
6.3.2.9. Contoh – contoh indentasi

6.3.3. BULLET DAN NOMOR PARAGRAF
6.3.3.1. Memodifikasi tatanan bullet
6.3.3.2. Paragraf bernomor majemuk

6.4. CETAK, TABEL, DAN BORDER
6.4.1. PILIHAN – PILIHAN MENCETAK

6.4.2. MEMBUAT TABEL
6.4.2.1. Menambah baris tabel
6.4.2.2. Menyisipkan baris tabel
6.4.2.3. Menghapus baris tabel
6.4.2.4. Mengubah tinggi baris tabel
6.4.2.5. Menyisipkan dan menambah kolom
6.4.2.6. Menghapus kolom
6.4.2.7. Mengatur lebar kolom
6.4.2.8. Jumlah kolom berbeda dalam satu tabel

6.4.3. RUMUS DAN FUNGSI DALAM TABEL

6.4.4. TATANAN TABEL OTOMATIS


6.4.5. MENGGAMBAR TABEL

6.4.6. MENGGUNAKAN BORDER DAN SHADING

6.5. MEMADU TEKS DAN GAMBAR SERBA OTOMATIS
6.5.1. MENYISIPKAN GAMBAR DALAM DOKUMEN
6.5.1.1. Hubungan gambar dan dokumennya
6.5.1.2. Mengedit hubungan dengan gambar
6.5.1.3. Mengatur ukuran gambar
6.5.1.4. Mengatur posisi dan perataan gambar
6.5.1.5. Cropping gambar

6.5.2. MEMBUAT GAMBAR SENDIRI

6.5.3. MENGEDIT GAMBAR
6.5.3.1. Garis, kotak, lingkaran dan kotak teks
6.5.3.2. Bentuk garis, warna garis dan warna isi
6.5.3.3. Bentuk panah, bayangan dan 3 dimensi
6.5.3.4. Menggunakan autoshapes
6.5.3.5. Ringkasan pilihan pada ikon draw

6.5.4. MENGGUNAKAN AutoText

6.5.5. MENGGUNAKAN AutoCorrect

6.6. TEKS INDAH, DROP CAP DAN MODEL KOLOM
6.6.1. TEKS INDAH (WordArt)
6.6.1.1. Membuat wordart
6.6.1.2. Tatanan wordart

6.6.2. MEMBUAT Drop Cap
6.6.2.1. Tatanan Drop Cap

6.6.3. MENGETIK MODEL BEBERAPA KOLOM
6.6.3.1. Pilihan Columns

6.7. FOOTNOTE, RUMUS, HEADER, FOOTER, MAIL MERGE DAN CETAK AMPLOP
6.7.1. Membuat footnote
6.7.1.1. Pilihan – pilihan footnote

6.7.2. Membuat rumus
6.7.3. Header & footer
6.7.4. Mail merge sederhana
6.7.5. Cetak amplop

6.8. OBJECT LINKING & EMBEDDING, STYLE DAN WINDOWS EXPLORER
6.8.1. OBJECT LINKING & EMBEDDING (OLE)

6.8.2. BEKERJA DENGAN STYLE
6.8.2.1. Membuat dan mengubah style
6.8.2.2. Menggunakan daftar style
6.8.2.3. Menyimpan daftar style ke style
6.8.2.4. Menerapkan style ke dokumen
6.8.2.5. Mengorganisasikan file style

6.8.3. BEKERJA DENGAN WINDOWS EXPLORER
6.8.3.1. Membuat folder baru
6.8.3.2. Menghapus folder atau file
6.8.3.3. Membatalkan penghapusan
6.8.3.4. Menghapus isi folder recycled
6.8.3.5. Menyalin folder atau file
6.8.3.6. Memindahkan folder atau file


6.9. LEMBARAN KERJA SISWA

6.10. SOAL – SOAL LATIHAN

BAB VII PERANGKAT LUNAK UNTUK PRESENTASI INFORMASI DENGAN SOFTWARE MICROSOFT POWER POINT 2003 :

7.1. MENGENAL MICROSOFT POWER POINT
7.1.1. Mengenal microsoft power point

7.1.2. Perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan

7.1.3. Menginstall microsoft powerpoint

7.1.4. Memulai microsoft powerpoint

7.1.5. Mengakhiri microsoft powerpoint

7.2. MENGENAL ELEMEN DASAR MICROSOFT POWER POINT
7.2.1. Menggunakan mouse

7.2.2. Elemen dasar microsoft powerpoint

7.2.3. Menggunakan baris menu

7.2.4. Kotak dialog pada microsoft powerpoint

7.2.5. Menggunakan toolbar

7.2.6. Menggunakan menu help
7.2.6.1. Menggunakan office assistant
7.2.6.2. Menggunakan help contents and index
7.2.6.3. Menggunakan help what’s this
7.2.6.4. Mengatur tampilan office assistant
7.2.6.5. Menggunakan help microsoft on the web

7.3. MULAI BEKERJA DENGAN MICROSOFT POWER POINT
7.3.1. Membuat presentasi dengan menggunakan autocontent wizart

7.3.2. Mengubah tampilan jendela kerja presentasi

7.3.3. Bekerja dengan tampilan slide (slide view)
7.3.3.1. Memilih atau berpindah slide
7.3.3.2. Menyunting judul dan isi slide

7.3.4. Bekerja dengan tampilan outline (outline view)
7.3.4.1. Melihat isi presentasi
7.3.4.2. Menyunting judul dan isi slide
7.3.4.3. Menggunakan toolbar outlining

7.3.5. Bekerja dengan tampilan slide sorter (slide sorter view)
7.3.5.1. Menghapus slide tertentu
7.3.5.2. Membatalkan perintah
7.3.5.3. Memindahkan slide
7.3.5.4. Menyalin slide
7.3.5.5. Menyisipkan slide baru

7.3.6. Bekerja dengan tampilan notes pages (notes pages view)
7.3.6.1. Memilih atau berpindah slide
7.3.6.2. Menambahkan catatan atau keterangan pada slide

7.3.7. Menggunakan tampilan slide show

7.4. MENYIMPAN DAN MEMBUKA FILE PRESENTASI
7.4.1. Menyimpan presentasi

7.4.2. Menutup presentasi

7.4.3. Membuat presentasi baru
7.4.3.1. Membuat presentasi baru yang masih kosong (blank presentation)
7.4.3.2. Membuat presentasi baru dengan memanfaatkan template yang ada

7.4.4. Membuka file presentasi
7.4.4.1. Membuka file dengan menggunakan menu file open
7.4.4.2. Membuka halaman web dengan search the web
7.4.4.3. Membuka file dengan menggunakan kotak dialog startup power point
7.4.4.4. Membuka file presentasi dengan menggunakan menu documents

7.4.5. Menyimpan presentasi dengan nama lain

7.4.6. Menyimpan presentasi ke format dokumen html

7.5. MENYUNTING JUDUL DAN ISI SLIDE
7.5.1. Menyunting judul dan isi slide

7.5.2. Mengatur format tampilan teks

7.5.3. Mengatur perataan tampilan teks

7.5.4. Menggunakan dan mengatur bullet

7.5.5. Mengatur jarak spasi

7.5.6. Memilih warna latar belakang objek teks

7.5.7. Memilih garis bingkai objek teks

7.5.8. Memilih motif latar belakang objek teks

7.5.9. Mengatur ukuran dan rotasi objek teks

7.5.10. Mengatur posisi teks pada objek teks

7.5.11. Menggunakan fasilitas undo

7.6. MENGATUR TAMPILAN SLIDE
7.6.1. Mengganti layout slide

7.6.2. Memilih pola warna slide

7.6.3. Memilih latar belakang slide

7.6.4. Menggunakan apply design

7.7. MENEMPATKAN OBJEK PADA SLIDE
7.7.1. menempatkan objek berbentuk gambar atau clip art pada slide
7.7.1.1. menempatkan objek gambar atau clip art dengan cara mengganti layout slide
7.7.1.2. menempatkan objek gambar atau clip art dengan perintah insert picture
7.7.1.3. menempatkan objek berbentuk foto dengan perintah insert picture
7.7.1.4. mengubah ukuran objek gambar atau clip art
7.7.1.5. memindahkan posisi objek gambar atau clip art
7.7.1.6. menghapus objek gambar atau clip art
7.7.1.7. mengatur dan menata objek yang sudah ditempatkan dengan baris toolbar picture

7.7.2. menempatkan objek berbentuk variasi teks
7.7.2.1. menempatkan objek berbentuk variasi teks pada slide
7.7.2.2. mengatur teks dengan baris toolbar wordart

7.7.3. menempatkan icon suara dan cd audio
7.7.3.1. menempatkan icon suara
7.7.3.2. menempatkan icon cd audio
7.7.3.3. merekam suara

7.7.4. menempatkan objek berbentuk gambar animasi atau video clip

7.7.5. menggunakan fasilitas autoshapes
7.7.5.1. membuat garis (lines) dan / atau garis penghubung (connectors)
7.7.5.2. menggunakan basic shapes
7.7.5.3. membuat tanda panah berbentuk blok (block arrows)
7.7.5.4. membuat bagan arus (flowchart)
7.7.5.5. menggunakan stars & banners dan/atau callouts
7.7.5.6. menempatkan tombol aksi (action buttons)

7.7.6. menggunakan barus toolbar drawing
7.7.6.1. membuat garis dan/atau garis berujung panah
7.7.6.2. membuat bingkai berbentuk segiempat dan/atau lingkaran
7.7.6.3. menempatkan kotak teks untuk keterangan
7.7.6.4. mengubah garis, bingkai atau kotak teks
7.7.6.5. memilih warna objek, isi bingkai, warna garis dan warna huruf
7.7.6.6. mengatur tampilan garis dan bingkai
7.7.6.7. menggunakan fasilitas shadow dan/ atau 3-d

7.8. MENYISIPKAN TABEL DATA, LEMBAR KERJA DAN GRAFIK
7.8.1. menyisipkan tabel data pada slide
7.8.1.1. menyisipkan tabel data baru pada slide
7.8.1.2. menggunakan table autoformat
7.8.1.3. menambahkan garis atau bingkai pada tabel
7.8.1.4. menambahkan warna dan motif latar belakang pada tabel
7.8.1.5. mengatur format tampilan teks pada tabel
7.8.1.6. memberi efek animasi pada tampilan teks tabel
7.8.1.7. mengubah lebar kolom dan tinggi baris
7.8.1.8. menyisipkan baris baru pada tabel
7.8.1.9. menata tabel dengan baris toolbar tables and borders
7.8.1.10. menghapus tabel yang sudah anda tempatkan pada slide

7.8.2. menyisipkan lembar kerja microsoft excel pada slide

7.8.3. menyisipkan grafik pada slide
7.8.3.1. membuat dan menempatkan grafik pada slide
7.8.3.2. menampilkan kembali lembar kerja data
7.8.3.3. mengubah dan memilih jenis tampilan grafik
7.8.3.4. menampilkan dan memilih garis skala pembantu (gridlines)
7.8.3.5. menampilkan dan menempatkan legend grafik
7.8.3.6. menempatkan judul grafik dan judul sumbu grafik
7.8.3.7. menempatkan label pada titik data
7.8.3.8. menempatkan tabel data
7.8.3.9. menghapus grafik yang sudah anda tempatkan pada slide
7.9. MENGATUR TAMPILAN JENDELA KERJA PRESENTASI
7.9.1. mengubah ukuran tampilan jendela kerja presentasi
7.9.2. menampilkan ruler pada jendela kerja presentasi
7.9.3. menampilkan garis bantu pada jendela kerja presentasi
7.9.4. menampilkan jendela kerja presentasi dengan tampilan hitam putih
7.9.5. menampilkan miniatur slide
7.9.6. menampilkan tanggal dan waktu pada slide presentasi
7.9.7. menampilkan nomor halaman pada setiap slide presentasi
7.9.8. menggunakan footer
7.9.9. menempatkan komentar atau catatan pada slide presentasi
7.9.9.1. menempatkan komentar atau catatan
7.9.9.2. menampilkan seluruh komentar atau catatan yang sudah ditempatkan
7.9.9.3. menghapus komentar atau catatan yang sudah ditempatkan

7.10. menjalanka presentasi
7.10.1. menjalankan presentasi dengan fasilitas slide show
7.10.2. mengatur slide yang akan ditampilkan
7.10.3. mengatur lamanya tampilan slide dengan fasilitas slide timing
7.10.4. merekam suara yang ingin disampaikan penyaji atau pembicara
7.10.5. menjalankan presentasi pada dua komputer secara paralel
7.10.6. mengatur efek transisi peralihan slide
7.10.7. memberi efek khusus tampilan teks pada saat slide ditampilkan
7.10.8. memberi efek animasi pada objek
7.10.9. menyembunyikan slide
7.10.10menambahkan keterangan pada slide
7.10.11mengubah urutan penampilan slide
7.10.12mencari slide tertentu pada saat presentasi dijalankan
7.10.13menggunakan pen
7.10.14 menggunakan fasilitas meeting minder
7.11. menggunakan fasilitas bantu
7.11.1. mengganti bentuk huruf (font) pada seluruh slide presentasi

7.11.2. menggunakan fasilitas spelling

7.11.3. menggunakan fasilitas pack and go

7.11.4. menggunakan slide setup

7.12. mencetak slide dan menggunakan hyperlink
7.12.1. mencetak slide presentasi ke printer

7.12.2. menggunakan fasilitas hyperlink
7.12.2.1. menempatkan hyperlink pada slide
7.12.2.2. menjalankan hyperlink yang sudah ditempatkan pada slide
7.12.2.3. menghapus hyperlink yang sudah ditempatkan
7.12.2.4. menyunting hyperlink yang sudah ditempatkan

7.13. lembaran kerja siswa

7.14. soal – soal latihan




Kelas VIII


Semestes 1

Bab 1 Perangkat Lunak untuk pengolah angka dengan Software MS Excel 2003 :
1. Pengenalan MS. Excell
2. Cara Mengoperasikan MS Excell
3. Membuat dan mengedit angka
4. Menyimpan angka
5. Mencetak informasi
6. Lembaran Kerja Siswa
7. Soal – soal Latihan


Semester 2

Bab 2 Perangkat Lunak untuk pengolah gambar dengan Adobe Photoshop :
1. Pengenalan Adobe Photoshop
2. Cara Mengoperasikan Adobe Photoshop
3. Membuat dan mengedit gambar
4. Menyimpan gambar
5. Mencetak gambar
6. Lembaran Kerja Siswa
7. Soal – soal Latihan





Kelas IX

SEMESTER 1

Bab1 Internet dan Intranet
1. Pengertian dasar Internet dan Intranet
2. Dasar – dasar sistem jaringan di Internet dan Intranet
3. Kecepatan Akses Internet dan Intranet
4. Perangkat keras yang digunakan dalam akses Internet dan Intranet
5. Cara untuk memperoleh sambungan Internet dan Intranet
6. Lembaran Kerja Siswa
7. Soal – soal Latihan

Bab 2 Mengoperasikan Internet
1. Mengakses internet sesuai prosedur
2. Layanan informasi yang ada di Internet
3. Mengakses Situs untuk memperoleh informasi yang bermanfaat
4. Menciptakan informasi dengan Membuat Blog di Internet
5. Lembaran Kerja Siswa
6. Soal – soal Latihan


SEMESTER 2

Bab 3 Perangkat Lunak untuk pengolah gambar dengan Corel Draw :
1. Pengenalan Corel Draw
2. Cara Mengoperasikan Corel Draw
3. Membuat dan mengedit gambar
4. Menyimpan gambar
5. Mencetak gambar
6. Lembaran Kerja Siswa
7. Soal – soal Latihan

Senin, 2009 Januari 05

INTERNET

BAB I
MENGENAL INTERNET


I. PENGERTIAN

Internet adalah singkatan dari Interconnected network.
Internet adalah kumpulan komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain dalam satu jaringan. Internet mempunyai 2 peranan yang sangat penting yaitu :
  • Sebagai sumber data dan informasi
  • Sarana pertukaran data dan informasi
Aplikasi Internet yang berkembang saat ini adalah sebagai berikut:

World Wide Web
World Wide Web atau yang sering disingkat www adalah aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. www merupakan dokumen internet yang disimpan di sebuah server. Dokumen tersebut dibuat dengan format hypertext dan hypermedia, yaitu Hypertext Markup Language atau biasa disingkat HTML. HTML dapat menghubungkan sebuah dokumen dengan dokumen lainnya.

E-Mail (Electronic Mail)
E-mail adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat menyurat dalam bentuk elektronik. Mengirim e-mail sama saja seperti mengirim surat biasa. Kita dapat memasukkan file dokumen, gambar, dan sebagainya ke dalam e-mail.

Mailing List
Mailing list atau yang sering disebut juga milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Milis sebenarnya adalah bentuk lain dari e-mail. Milis mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

Newsgroup
Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Newsgroup dapat dianggap seperti sebuah bulletin board. Newsgroup memungkinkan agar kita dapat mengirimkan informasi dengan cepat kepada orang-orang yang tergabung dalam sebuah kelompok.

Internet Relay Chat (IRC)
IRC adalah aplikasi yang digunakan untuk chatting di internet. Saat ini chatting di internet dapat juga menamplilkan gambar melalui webcam sehinnga kita dapat melihat orang yang sedang melakukan chatting dengan kita.

FTP (File Transfer Protocol)
FTP adalah aplikasi yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file dari computer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat.
FTP digunakan untuk mendownload atau mencari suatu file dari sebuah server internet yang menyediakan berbagai file. FTP juga dapat digunakan untuk meng-upload suatu file.

Sejarah Internet
Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

E-Commerce
E-Commerce adalah perdagangan yang memanfaatkan jaringan telekomunikasi , terutama internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada di tempat yang berjauhan dapat berkomunikasi dengan biaya yang murah.
Keuntungan dari E-Commerce bagi perusahaan adalah sebagai berikut:
  • Memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang.
  • Perusahaan tidak perlu membuka cabang untuk distribusi
  • Dapat mengurangi pengeluaran perusahaan sebab tidak perlu toko dan pegawai.
  • Dapat menjual barang dengan harga yang lebih murah
  • Meningkatkan daya saing perusahaan
Sedangkan keuntungan bagi konsumen adalah :
  • Tidak perlu mendatangi toko, hanya tinggal membuka web page perusahaan.
  • Menghemat waktu dan biaya transportasi
  • Mempunyai lebih banyak pilihan dengan membandingkan dengan produk lain di internet
  • Dapat membeli barang dari luar negeri yang mungkin belum dipasarkan di negeri sendiri
  • Harga barang lebih murah
E-Banking
E-Banking adalah aktivitas perbankan yang dilakukan dari tempat-tempat yang menggunakan internet. E-banking juga memudahkan nasabah sehingga tidak perlu lagi dating ke bank untuk melakukan transaksi perbankan. Keuntungan lainnya adalah nasabah dapat melakukan transaksi perbankan kapan saja dimana saja.

Belajar Jarak Jauh
Agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh yang efektif harus memenuhi beberapa factor berikut ini :
  • Institusi penyelenggara
  • Institusi penyelenggara harus memiliki komitmen yang kuat. Institusi juga harus menyediakan peralatan yang memadai untuk terselenggaranya proses belajar mengajar. Institusi juga harus menyediakan SDM dan keuangan yang cukup/

Pengajar
Pengajar harus memiliki komitmen untuk memberikan yang terbaik bagi keberhasilan proses belajar mengajar. Pengajar juga harus dibekali dengan kemampuan teknis internet yang cukup dan juga dibekali pemahaman yang cukup akan system yang digunakan.

Siswa
Siswa pun harus memiliki komitmen juga dalam proses belajar. Siswa juga harus dibekali dengan kemampuan menggunakan internet

Teknologi
Teknologi yang berkembang sekarang ini memungkinkan untuk dibuatnya aplikasi untuk belajar jarak jauh melalui internet.

Keamanan Data Dalam Transaksi Internet
  • Hal yang perlu diperhatikan untuk menjaga transaksi internet yang aman adalah sbb:
  • Kita harus memahami prosedur yang diberikan bank atau toko online
  • Kita harus memastikan telah log out dari layanan tsb sebelum menutup browser
  • Jangan meninggalkan apabila sedang login
  • Lengkapi computer dengan antivirus, karena bisa saja ada yang mengirimkan keylogger ke komputer kita
  • Gunakan PC untuk mengakses E-banking dan toko online.
  • Jaga informasi tentang nomor kartu kredit, ID, dan password milik kita.


BAB 2

Jaringan Komputer
Adalah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya. Dalam sebuah jaringan terdapat komputer server dan client. Komputer server berfungsi untuk melayani pengiriman data dan penerimaan data dari komputer-komputer yang ada di dalam jaringan. Komputer server juga dapat berfungsi sebagai sumber yang dibutuhkan komputer-komputer client.
Bila jaringan computer terhubung ke internet, computer server dapat juga disebut gateway.

Manfaat dari adanya jaringan komputer adalah sebagai berikut :
  • Membagi sumber daya
  • Reliabilitas Tinggi
  • Menghemat uang
  • Sarana Komunikasi
Berbagai Jenis Jaringan
Dilihat secara fisik, jaringan komputer dibedakan menjadi dua, yaitu jaringan kabel dan wireless network. Jaringan kabel adalah jaringan yang dihubungkan oleh kabel jaringan. Sedangkan wireless network adalah jaringan yang dihubungkan dengan gelombang radio.

Jika dilihat dari area yang dicakupnya, jaringan digolongkan atas 4 jenis :
  • LAN (Local Area Network)
  • LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran. Namun sekarang LAN juga sudah ada di perumahan yang digunakan untuk koneksi ke internet.
  • MAN (Metropolitan Area Network)
MAN
adalah LAN dalam versi yang lebih besar, MAN digunakan untuk menghubungkan kantor yang jaraknya berjauhan.

WAN (Wide Area Network)
WAN adalah jaringan computer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat mencakup sebuah negara atau benua.

Internet
Internet adalah kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN yang ada di seluruh dunia. Untuk menghubungkan jaringan-jaringan tersebut maka dibangun jaringan kabel serat optic yang menghubungkan satu benua dengan yang lainnya.


Perangkat Jaringan Komputer

Server
Server umumnya mempunyai system operasi, aplikasi dan database yang menyediakan layanan kepada computer lain dalam jaringan.

Client
Client adalah computer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.

Kartu Jaringan
LAN Card/Kartu Jaringan adalah hardware yang dipasangkan di motherboard baik computer client maupun server.

Hub
Hub berfungsi untuk membagi sinyal data dari LAN Card. Hub juga berfungsi untuk menguatkan sinyal.

Kabel dan Konektor
Kabel dan Konektor adalah kabel dan jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu computer dengan yang lainnya.

Repeater
Repeater berfungsi sebagai penguat sinyal di jaringan.

Bridge
Berfungsi untuk menghubungkan LAN dengan jaringan yang lain.

Router
Berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke yang lainnya.

Komunikasi Data
Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari dua computer yang terhubung dalam sebuah jaringan baik LAN maupun internet.

Protokol
adalah aturan-aturan yang membuat dua buah computer mengerti satu sama lain. Protokol juga dapat disebut bahasa komunikasi internet.

Salah satu protocol yang digunakan untuk area yang luas adalah TCP/IP. TCP/IP adalah sebuah kumpulan protocol yang bekerja sama untuk menangani proses pengiriman data. Kelebihan TCP/IP adalah dapat mengkomunikasikan dua buah computer yang berbeda jenis dan system operasi yang digunakan
TCP/IP terdiri dari 4 layer kumpulan protocol. Masing-masing memiliki fungsi sebagai berikut :

Application Layer
Berfungsi sebagai interface antara pengguna dengan data. Pada lapisan ini terdapat semua protocol yang menggunakan TCP/IP

Transport Layer
Berfungsi untuk mengadakan komunikasi antar 2 host/computer. Protokol yang ada di lapisan ini adalah TCP

Internet Layer
Internet Layer teridiri dari IP, ARP, dan ICMP. Protokol IP berfungsi untuk menyampaikan packet data ke addres yang tepat. ARP berfungsi untuk menemukan addres hardware dari computer yang terdapat pada jaringan yang sama. ICMP digunakan untuk mengirimkan pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman data

Network Interface Layer
Berfungsi mengirimkan dan menerima data dari media fisik jaringan.

Keamanan Data dalam Jaringan
Ada dua bentuk aktivitas terhadap jaringan computer, yaitu hacking dan cracking. Hacking adalah usaha untuk memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan system jaringan secara illegal. Cracking adalah usaha memasuki sebuah jaringan secara illegal dengan maksud mencuri, mengubah, atau menghancurkan file atau data yang disimpan di komputer-komputer yang ada di jaringan tersebut.
Ada banyak program yang digunakan hacker atau cracker, antara lain adalah IP Scanner, IP Sniffer, Network Analyzer, E-Mail Bombs, Spamming, TCP Wrapper, Password Cracking, dan sebagainya.


Beberapa metode yang digunakan hacker atau cracker adalah sebagai berikut :

Spoofing
Memalsukan identitas user sehingga dapat login ke sebuah jaringan komputer secara illegal.

Scanner
Menggunakan program untuk mengetahui kelemahan system keamanan sebuah jaringan komputer.

Sniffer
Penganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.

Password Cracker
Dapat membuka password yang suda dienkripsi.

Destructive Devices
Program yang berupa virus tang dibuat untuk menghancurkan data-data.

Berikut adalah beberapa teknik pengamanan data
  • Internet Firewall
  • Kriptografi
  • Secure Socket Later


II. APLIKASI INTERNET

II.I World Wide Web (www)

Merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting.
Dibuat dengan menggunakan format hypertext dan hypermedia, yaitu Hypertext Markup Language (HTML).
Halaman-halaman web yang dibuat menggunakan HTML digunakan untuk menyimpan informasi yang dapat berupa teks, gambar, animasi, audio, dan video.

II.II Electronic Mail (E-Mail / Surat Elektronik)

Digunakan sebagai sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik.
Merupakan alat komunikasi yang murah dan cepat.

II.III Mailing List (Milis)

Digunakan sebagai sarana diskusi dalam satu kelompok melalui e-mail.
Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirimkan ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.
Mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

II.IV Newsgroup

Digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum.
Sarana yang mungkin digunakan dapat berupa multimedia (audio-visual) dengan menggunakan fasilitas konferensi video, dapat berupa teks saja, atau teks dan audio dengan menggunakan fasilitas chat (IRC).

II.V Internet Relay Chat (IRC)

Digunakan untuk bercakap-cakap di internet / chatting.
Dilakukan dengan cara mengetik apa yang ingin kita katakan, kemudian mengirimkannya dalam bentuk teks.
Beberapa layanan chatting telah dilengkapi dengan sarana untuk menampilkan gambar yang diambil melalui webcam.

II.VI File Transfer Protocol (FTP)

Digunakan untuk mengirim atau mengambil file ke / dari komputer lain.
Sering digunakan untuk mencari dan mengambil (download) arsip (file) dari sebuah server dan juga untuk meng-upload file situs (homepage).

II.VII Telnet

Digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.
Dapat digunakan apabila kita mempunyai IP address serta user ID dan password dari komputer yang akan kita akses.

II.VIII Gopher

Digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet, namun hanya terbatas pada teks saja.
Harus menghubungkan diri dengan Gopher server yang ada di internet untuk mendapatkan informasi melalui Gopher.

II.IX Packet Internet Gopher (Ping)

Digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.
Pengecekan dilakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data.

III. MANFAAT INTERNET

Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi dengan cepat dan
murah.
Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi.
Sebagai media promosi.
Sarana komunikasi interaktif.
Sarana penelitian dan pengembangan.
Sarana untuk mempertukarkan data.



IV. SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET

Tahun 1960 – Departemen Pertahanan Amerika Serikat khawatir akan kemungkinan terjadinya perang nuklir. Hal ini membuat dimulainya penelitian untuk menghubungkan komputer-komputer yang dimiliki departemen pertahanan dalam satu instalasi.
Oktober 1962 – Program riset komputer di ARPA (Advanced Research Projects Agency) dengan Joseph Licklider sebagai ketua program pertama dimulai.
Tahun 1965 – Larry Robert dan Thomas Marill mencoba membuat koneksi Wide Area Network yang pertama. Dari percobaan tersebut disimpulkan bahwa jaringan telepon dapat melewatkan data, namun tidak efisien. Kleinrock memprediksikan model pengiriman paket data merupakan komunikasi antardua komputer yang paling memungkinkan.
Tahun 1966 – Bob Taylor dari ARPA menerima bantuan dana dari beberapa universitas di AS untuk melakukan percobaan membuat jaringan yang menghubungkan komputer-komputer dari sejumlah universitas yang mendanai percobaan ini. Tiga tahun kemudian jaringan tersebut berhasil dibuat yang disebut sebagai ARPANET yang menjadi cikal bakal lahirnya internet.
Tahun 1969 – ARPANET online untuk pertama kalinya.
Juli 1970 – Januari 1971 – Beberapa universitas dan lembaga lain ikut bergabung dalam ARPANET.
Tahun 1971 – The Network Working Group menyelesaikan protokol Telnet, yang digunakan untuk mengakses sebuah komputer dari jarak jauh dan File Transfer Protokol (FTP) yang digunakan untuk mendownload file.
Tahun 1972 – Ray Tomlinson dari BBN menulis program yang dapat mengirimkan surat secara elektronik melalui ARPANET. Tomlinson menggunakan simbol @ untuk menghubungkan username dan e-mail address.
Akhir tahun 1980 – Simbol @ digunakan sebagai standar di seluruh dunia.
Tahun 1973 – Dimulai pengembangan sebuah protokol yang disebut dengan protokol TCP/IP oleh sebuah kelompok yang dipimpin oleh Vinton Cerf dari Stanford dan Bob Kahn dari DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), yang memungkinkan dua jaringan komputer yang berbeda dapat berinterkoneksi dan berkomunikasi satu dengan yang lain.
Tahun 1986 – Internet digunakan secara terbuka untuk umum.
Tahun 1989 – Jumlah jaringan yang tergabung ke internet berkembang dengan pesat.
Tahun 1990 – ARPANET resmi ditutup.
Tahun 1993 – Dikembangkan aplikasi browsing yang disebut Mosaic oleh Marc Andreesen bersama timnya di National Center for Supercomputing Applications (NCSA). Andreesen kemudian keluar dari NCSA dan menjadi otak di belakang Netscape Corp yang kemudian membuat Netscape.
Tahun 1995 – Diperkirakan 25 juta orang telah menjadi pengguna internet.


V. E-COMMERCE (ELECTRONIC COMMERCE)

Perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama internet.
Internet banking, pembelian dan penyediaan barang, toko online, merupakan beberapa bentuk perdagangan secara elektronik.
Keuntungan bagi perusahaan dengan adanya e-commerce antara lain :
Memungkinkan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang.
Tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.
Biaya yang dikeluarkan dapat dikurangi.
Harga barang dapat dijual dengan lebih rendah, sehingga barang lebih
banyak yang laku.
Barang yang dijual lebih murah dapat meningkatkan daya saing
perusahaan.
Keuntungan bagi konsumen dengan adanya e-commerce antara lain :
Tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang.
Dapat menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja.
Mempunyai lebih banyak pilihan.
Dapat membeli barang yang terdapat di negara lain.
Harga barang yang dibeli menjadi lebih rendah.

VI. INTERNET BANKING

Aktivitas perbankan yang dilakukan dari rumah, kantor, atau tempat-tempat lain dengan memanfaatkan internet.
Dikenal juga dengan sebutan Electronic Banking, Cyberbanking, Virtual Banking, Home Banking, dan Online Banking.
Memberi keuntungan kepada nasabah bank karena nasabah tidak perlu lagi datang ke bank untuk melakukan transaksi.
Memungkinkan bank untuk mengurangi biaya operasional.
Transaksi yang dapat dilakukan antara lain, transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, informasi rekening, dsb.

VII. BELAJAR JARAK JAUH

Faktor yang harus dipenuhi agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh :
Institusi penyelenggara
Pengajar
Siswa
Teknologi




VIII. KEAMANAN DATA DALAM TRANSAKSI DI INTERNET

Hal-hal yang perlu dilakukan untuk menjaga transaksi yang aman melalui toko online dan internet banking antara lain :
Memahami prosedur yang diberikan oleh bank.
Pastikan telah logout dari layanan tersebut setelah selesai digunakan.
Jangan meninggalkan komputer jika sedang login di internet banking.
Lengkapi komputer dengan antivirus yang selalu aktif dan up to date.
Gunakan komputer pribadi untuk mengakses layanan toko online dan internet banking.
Menjaga dengan aman informasi tentang nomor katu kredit, user ID, dan password kita


BAB II
JARINGAN KOMPUTER
DAN
KOMUNIKASI DATA

I. PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER

Merupakan kumpulan komputer yang terhubung antara yang satu dengan yang lainnya.
Dalam sebuah jaringan terdapat sebuah komputer server dan komputer client.
Komputer server berfungsi untuk mengatur aliran data dalam jaringan dan penyedia sumber yang dibutuhkan oleh komputer-komputer client.
Sumber dapat berupa data, program, file, dsb.
Komputer client adalah komputer yang menerima pelayanan.
Komputer server dapat berperan sebagai web server yang berfungsi untuk menyimpan halamn-halamn web dari sebuah situs web dan juga sebagai main server.
Manfaat dari jaringan komputer antara lain :
Membagi sumber daya
Sumber daya dapat berupa perlengkapan komputer maupun data-data, file-file, dan program-program.
Reliabilitas tinggi
Jaringan komputer memungkinkan kita untuk mengopikan data-data ke komputer lain. Dengan demikian, apabila salah satu komputer rusak dandata-data yang disimpan di dalamnya hilang, kita masih dapat menggunakan data yang disimpan di komputer lain.
Menghemat uang
Dengan menggunakan jaringan, perusahaan dapat menghemat peralatan yang harus digunakan, misalnya printer.
Sarana komunikasi
Dapat dimanfaatkan oleh perusahaan atau organisasi, misalnya mengirimkan pengumuman rapat melalui jaringan komputer yang ada.




II. BERBAGAI JENIS JARINGAN

Dapat dibedakan menjadi dua, yaitu jaringan kabel dan jaringan tanpa kabel atau nirkabel (wireless network).
Jaringan kabel adalah jaringan komputer yang secara fisik dihubungkan dengan kabel-kabel jaringan.
Jaringan tanpa kabel adalah jaringan komputer yang dihubungkan dengan menggunakan gelombang radio.

Berdasarkan area yang dicakupnya, jaringan komputer dibagi menjadi empat, yaitu :
Local Area Network (LAN)
Jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran.
Digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer yang terdapat di dalam gedung atau kantor tersebut.
Memungkinkan suatu perusahaan atau pabrik dapat menggunakan sumber daya secara bersama-sama.
Komputer yang terhubung kebanyakan hanya berjarak beberapa puluh meter.
Metropolitan Area Network (MAN)
Merupakan jaringan LAN dalam versi yang lebih besar.
Digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan, misalnya kantor-kantor pemerintah yang terdapat dalam sebuah kota.
Wide Area Network (WAN)
Jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis.
Dapat mencakup sebuah negara atau benua.
Banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar yang daerah operasinya mencakup beberapa negara yang terletak di berbagai belahan dunia.
Digunakan oleh negara-negara yang telah maju untuk menghubungkan database antardaerah.
Internet
Merupakan jaringan yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia.
Merupakan kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN yang ada di seluruh dunia.

III. PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER

Server
Komputer server umumnya mempunyai sistem operasi, aplikasi, dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan.
Client
Komputer client adalah komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.
Kartu jaringan
Perangkat keras jaringan yang dipasangkan di motherboard komputer yang terdapat di jaringan (baik server maupun client).
Memungkinkan komputer-komputer yang terdapat dalam jaringan saling berkomunikasi dan mempertukarkan data-data.


Hub
Berfungsi untuk membagi sinyal data dari LAN Card dan sebagai penguat sinyal.
Memungkinkan sebuah kabel dari komputer server dihubungkan ke beberapa komputer client dan memungkinkan jarak komputer yang dihubungkan oleh kabel jaringan menjadi lebih jauh.
Kabel dan konektor
Merupakan kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain.
Kabel yang umum digunakan di jaringan adalah kabel UTP.
Repeater
Berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan.
Bridge
Merupakan perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain/
Router
Berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain.
Ada dua jenis, router dedicated yang merupakan keluaran dari pabrik dan router PC.

IV. KOMUNIKASI DATA

Merupakan proses pengiriman dan penerimaan data dari dua komputer yang terhubung dalam sebuah jaringan.
Komunikasi data antara dua komputer dilakukan dengan menggunakan protokol-protokol.
Protokol adalah aturan-aturan yang membuat dua buah komputer saling mengerti satu dengan yang lain. Dapat juga disebut bahasa komunikasi komputer.
Salah satu protokol komunikasi data yang banyak digunakan adalah TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) yang merupakan sebuah kumpulan protokol yang bekerja sama untuk menangani proses pengiriman data.
TCP/IP mempunyai kelebihan dapat mengomunikasikan dua buah komputer yang berbeda jenis dan sistem operasi yang digunakan.
TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protokol / layer, yaitu :
Application layer
Berfungsi sebagai interface (antarmuka) antara pengguna dengan data.
Terdapat semua aplikasi yang menggunakan protokol TCP/IP.
Transport layer
Berfungsi untuk mengadakan komunikasi antara dua komputer.
Terdapat protokol TCP (Transmission Control Protocol) dan UDP (User Datagram Protocol)

Internet layer
Terdiri dari protokol IP, ARP, dan ICMP.
IP berfungsi untuk menyampaikan paket data ke alamat yang tepat.
ARP berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari komputer yang terletak pada jaringan yang sama.
ICMP berfungsi untuk mengirimkan pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman data.
Network interface layer
Berfungsi untuk mengirimkan dan menerima data dari media fisik jaringan.
Proses penambahan header disebut dengan istilah encapsulation.
Kemampuan jaringan melewatkan data tergantung kepada lebar pita jaringan (bandwidth).
Kemampuan jaringan untuk melewatkan data diukur dengan satuan bits per second atau bps.

V. KEAMANAN DATA DALAM JARINGAN

Terdapat dua bentuk aktivitas terhadap jaringan komputer, yaitu hacking dan cracking.
Hacking adalah usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan secara ilegal. Pelakunya disebut hacker.
Cracking adalah usaha memasuki sebuah jaringan secara ilegal dengan maksud mencuri, mengubah, atau menghancurkan file atau data yang disimpan di komputer-komputer yang ada di jaringan tersebut, Pelakunya disebut cracker.
Beberapa metode hacker dan cracker antara lain :
Spoofing
Bentuk penyusupan dengan cara memalsukan identitas user sehingga hacker bisa login ke sebuah jaringan komputer secara ilegal.
Scanner
Menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan sebuah jaringan komputer di jaringan lokal ataupun di jaringan lain.
Sniffer
Berfungsi sebagai penganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.
Password cracker
Dapat membuka password yang sudah dikodekan.
Destructive devices
Berupa virus yang dibuat untuk menghancurkan data-data.
Beberapa teknik pengamanan data antara lain :
Internet Firewall
Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal.
Bekerja dengan dua cara, yaitu menggunakan filter dan proxy.

Kriptografi
Merupakan seni menyandikan data.
Terdapat dua proses, yaitu enkripsi dan deskripsi.
Enkripsi adalah proses mengubah data asli menjadi data sandi.
Deskripsi adalah proses mengembalikan data sandi menjadi data asli.
Data asli disebut plain teks, sedangkan data sandi disebut cipher teks.
Secure Socket Layer (SSL)
Berfungsi untuk menyandikan data.


BAB III
AKSES INTERNET

I. INTERNET SERVICE PROVIDER

Perusahaan jasa layanan koneksi internet disebut Internet Service Provider (ISP).
ISP-ISP di Indonesia tergabung dalam Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII).
Beberapa kriteria dalam memilih sebuah ISP :
Kecepatan transfer data
Kecepatan transfer data dari sebuah komputer server ke komputer kita sangat bergantung pada provider yang kita gunakan.
Satuan kecepatan transfer data adalah byte per second (bps).
Bandwidth
Merupakan lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama oleh data-data yang ditransfer.
Memiliki server proxy
Berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan, sehingga pelanggan dapat mengakses website-website favoritnya dengan lebih cepat.
Memiliki backbone
Backbone merupakan saluran koneksi utama jaringan ISP dengan internet.
Kebanyakan ISP menyewa backbone dari perusahaan lain atau menggunakan bersama-sama dengan ISP lain.
Keamanan data
Layanan yang diberikan
Biaya
Beberapa ISP memberikan pilihan pembayaran dengan menggunakan sistem paket yang biasanya akan lebih murah dibandingkan dengan sistem pembayaran per waktu pemakaian.
Hardware
Kita perlu tahu berapa banyak modem yang dimiliki oleh sebuah ISP, kecepatan modem yang digunakan, dan rasio pelanggan per modem.
Teknologi yang digunakan.
Beberapa ISP untuk layanan koneksi dial-up menggunakan teknologi kompresi data.
Untuk layanan 3G beberapa penyedia layanan menggunkan teknologi HSDPA (High Speed Downlink Packet Access).





II. PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET

Koneksi dial-up
Memerlukan dua perangkat tambahan, yaitu saluran telepon dan modem.
Saluran telepon untuk menghubungkan komputer kita dengan ISP yang digunakan.
Modem untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog agar dapat dikirimkan melalui saluran telepon.
Kecapatan modem mentransfer data diukur dengan satuan bits per second (bps).
Modem internal adalah modem yang dipasang langsung di mainboard komputer.
Keuntungan modem internal adalah harga yang lebih murah.
Kelemahan modem internal adalah pemasangan lebih sulit dan tidak dapat dipindah ke komputer lain.
Modem eksternal adalah modem yang terpisah dengan komputer dan harus disambungkan dengan kabel.
Keuntungan modem eksternal adalah pemasangan lebih mudah dan dapat dipindah ke komputer lain.
Kelemahan modem eksternal adalah harga yang lebih mahal.
Teknologi ADSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line)
Teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon.
Untuk mengakses, harus memiliki modem ADSL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang mempunyai layanan ADSL.
Jaringan LAN
Harus memiliki LAN Card untuk menghubungkan dengan komputer di server LAN.
Untuk menghubungkan dengan komputer lain memerlukan kabel UTP.
Jaringan GPRS (General Packet Radio Service)
Merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio.
Untuk mengakses, membutuhkan handphone yang mendukung teknologi GPRS dan SIM Card dari operator selular yang menyediakan layanan GPRS.
Jaringan WiFi (Wireless Fidelity)
Merupakan teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirimkan data.







Jaringan TV kabel
Syarat yang harus dipenuhi untuk mengakses internet :
Berlangganan dengan penyedia layanan TV kabel yang dilengkapi dengan layanan internet.
Perangkat komputer standar yang sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung untuk internet.
Cable Modem dengan DOCSIS system.
Ethernet Card
3G (3rd Generation)
Merupakan teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yang dirancang dengan kecepatan tinggi.
Untuk mengakses, membutuhkan handphone yang mendukung teknologi 3G dan SIM Card dari operator selular yang menyediakan layanan 3G.

III. PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGAKSES INTERNET

Untuk mengakses web : Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator.
Untuk menjalankan aplikasi FTP : Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP.
Untuk menjalankan chatting :Yahoo Messenger, ICQ, dan mIRC.
Untuk aplikasi e-mail: Outlook Express

IV. MENGINSTALL MODEM

Pasang modem di komputer
Hidupkan komputer. Pada saat desktop ditampilkan, komputer akan menampilkan pesan telah menemukan hardware baru yang belum diinstall
Klik ikon tersebut
Pilih Install the software automatically (Recommended)  Klik Next
Klik tombol Browse untuk mengambil file driver dari modem yang sedang diinstall
Klik tombol OK
Klik tombol Finish

V. MENDOWNLOAD DAN MENGINSTALL MIRC

Mendownload :
Jalankan browser Internet Explorer
Masukkan alamat website mIRC (www.mirc.com) pada address bar
Cari teks link untuk mendownload installer mIRC  Klik teks link tersebut
Pilih folder tempat penyimpanan file installer mIRC  Klik Download




Menginstall :
Cari file installer mIRC yang sudah didownload  Klik dua kali file tersebut
Klik Next
Klik tombol Yes pada kotak dialog persetujuan.
Klik tombol Install
Klik Finish

VI. MENDOWNLOAD DAN MENGINSTALL YAHOO MESSENGER

Proses download dapat dilakukan dengan cara mendownload di alamat URL Yahoo (www.yahoo.com).
Proses install :
Cari file installer Yahoo Messenger yang sudah didownload menggunakan Windows Explorer
Klik file installer Yahoo Mesengger
Klik Next
Beri tanda cek pada kotak Yes, I accept  Klik Next
Klik Next
Klik Next kembali
Klik Next apabila tidak ingin menginstall Yahoo Mesengger di folder lain
Klik Next
Klik Finish
Rangkuman BAB 3 “Akses Internet”

By: Abdi Marang Gusti.A-9c-absen 1

Internet Service Provider (ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.

Pilihan hubungan ISP

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, Internet satelit. Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu "on", namun lebih mahal.

Memilih Internet Service Provider

ISP adalah perusahaan yang memberikan sambungan ke internet untuk para individu dan perusahaan. Salah satu bentuknya yaitu terhubung ke ISP lewat line telepon menggunakan komputer dan modem (cara seperti ini sudah mulai ditinggalkan karena kecepatannya tidak memadai). Sang ISP kemudian mengatur lalu lintas data menuju internet.

Kriteria memilih ISP : kecepatan transfer data yang cepat, memiliki bandwidth yang lebar, memiliki sever proxy, memiliki backbone, keamanan data yang terjamin, biaya, hardware dan teknologi yang digunakan, layanan yang diberikan. ISP biasanya memberikan banyak jenis layanan.

Dial-up: Koneksi ke ISP menggunakan modem dan jalur telepon. Ini adalah yang paling umum, namun sudah mulai ditinggalkan. Kecepatannya paling tinggi hanya 56kbps. Tarifnya pun tidak bisa dibilang murah. Contoh telkomnet instan yang memberikan tarif Rp. 165/menit, atau Rp. 9900 perjamnya. Saya menggunakan koneksi seperti ini hanya kalau benar-benar "kepepet". Mendingan ke warnet deh.

DSL: Koneksi tipe ini sangat populer. Dengan menggunakan jalur telepon rumah seperti dial-up, tapi dengan kecepatan yang jauh lebih cepat. Anda juga tetap dapat menggunakan telepon seperti biasa berbarengan dengan koneksi internet. Tipe koneksi ini cocok untuk pengguna rumahan yang cukup banyak menggunakan internet dengan tarif sekitar Rp 200.000 - 350.000 per bulannya. Untuk pengguna kantor dan warnet yang tidak terlalu besar juga cocok, dimana tersedia layanan SOHO yang berkisar 1.7 juta hingga 2 juta. Para pemakai kantoran "kelas berat" dapat memilih layanan yang lebih cepat dengan membayar tariff lebih mahal, sekitar 4 sampai 5 juta.

Cable: Jika anda bisa menikmati TV kabel di rumah, anda dapat juga berlangganan internet dengan menumpang jalur TV kabel ini. Harga yang ditawarkan sekitar Rp 350.000 - 500.000 per bulannya untuk personal, dan sekitar 1.5 juta untuk pelanggan SOHO.

Satelit: Layanan ini menggunakan piringan satelit untuk terhubung ke ISP. Harganya cukup mahal tapi cocok bagi mereka yang berada di tempat yang terisolasi, seperti daerah pedalaman yang belum terjangkau layanan internet.

Wireless: Saat ini layanan internet wireless sedang populer di Indonesia. Menggunakan wireless radio cocok bagi mereka yang ingin mendapatkan layanan internet cepat tanpa kerepotan kabel. Biasanya ISP yang menyediakan layanan ini karena mereka dapat menyediakan koneksi internet cukup murah tanpa adanya pihak ketiga seperti DSL dan cable. Anda membutuhkan sebuah wireless radio dan antena yang memadai. Harga untuk koneksi tipe ini sangat bervariasi. Untuk personal umumnya sekitar 200-500 ribu rupiah. Untuk para warnet dan kantor yang membutuhkan jalur lebih lebar, ada berbagai pilihan sesuai kebutuhan.

GPRS/3G: Koneksi tipe ini juga bisa dibilang wireless. Dengan menumpang jalur operator seluler, koneksi tipe ini dapat memberikan layanan internet yang cukup memadai bagi pemakai rumahan dan mereka yang sering bepergian. Dengan bermodalkan laptop dan handphone 3G atau modem 3G, anda bisa mengakses internet dari mana saja, kapapun anda mau. Harga yang ditawarkan untuk layanan GPRS unlimited berkisar 275 hingga 350 ribu rupiah per bulannya. Untuk layanan 3G sangat bervariatif dan umumnya dihitung berdasarkan pemakaian (quota).

T1: Jika anda sangat serius menggunakan internet untuk kantor yang sangat besar, atau ingin memiliki sebuah data center, koneksi tipe ini adalah pilihan anda. Namun harganya juga cukup mahal.


Cara akses ke INTERNET

1.Sambungan langsung ke Network
Anda dapat menggunakan sebuah komputer yang secara langsung mempunyai hubungan ke INTERNET. Sebagai contoh, Anda mungkin menggunakan sebuah PC yang merupakan bagian dari sebuah jaringan komputer yang mempunyai hubungan ke INTERNET. Dalam kasus ini, sistem Anda menjadi host INTERNET penuh, yaitu mempunyai alamat elektronik tersendiri.

2. Sambungan dengan menggunakan SLIP/PPP
Untuk menggunakan hubungan dial-up telepon, Anda memerlukan sebuah alat untuk mengkonversi sinyal komputer (digital) menjadi sinyal telepon (analog), dan sebaliknya. Alat untuk mengkonversi sinyal digital ke sinyal analog disebut modulator. Sedang, alat untuk mengkonversikan sinyal analog ke sinyal digital disebut demodulator. Untuk mengakses ke INTERNET melalui hubungan telepon, Anda memerlukan sebuah modem (modulator-demodulator). Selain itu diperlukan juga TCP/IP dan software SLIP atau PPP seperti Linux, Warp, dll.

3. Sambungan langsung ke On-line Service seperti BBS, Compuserve.
Untuk menjadi sebuah host INTERNET tanpa harus memiliki hubungan full-time ke INTERNET (yang umumnya sangat mahal), ada sebuah cara mensetup sebuah host INTERNET melalui hubungan telepon. Untuk melakukan hal tersebut, Anda perlu mengadakan perjanjian dengan sebuah host INTERNET yang lain yang bertindak sebagai titik hubungan. Selanjutnya, diperlukan sejumlah program yang disebut sebagai PPP (Point to Point Protocol) dan SLIP (Serial Line Internet Protocol) dalam workstation. Setelah workstation menghubungi host INTERNET melalui jalur telepon, PPP menyediakan kemampuan TCP/IP untuk workstation tersebut.

Bagaimana mengakses INTERNET?

1. Hardware
Memiliki komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut :
•PC minimal 386 (486 DX-4 recomended)
•Monitor Super VGA
•RAM 4 MB (8 MB recomended, tergantung program aplikasi)
•Memiliki Communication Port (RS-232)
•Modem dengan kecepatan 14400 BPS atau lebih
•Mouse
•Multi Media (tergantung aplikasi pelayanan INTERNET)
•Mampu menjalankan system Windows
2. Berlangganan dengan ISP (INTERNET Service Provider) atau Online Service
3. Software/Program Aplikasi (tergantung fasilitas INTERNET yang akan digunakan)
•Eudora Light
•Netscape
•Internet Explorer
•Internet Phone
•Net 2 Phone
•Net Meeting



BAB IV
KONEKSI KE INTERNET

I. JARINGAN KOMPUTER (LAN)

Biasanya banyak dilakukan oleh perusahaan, laboratorium, sekolah, dsb.
Harus memiliki LAN Card untuk dapat terhubung dalam jaringan.
Keuntungannya adalah biaya untuk akses internet lebih murah.
Kelemahannya adalah jika sedang melakukan akses yang banyak akses akan menjadi lambat.

II. SALURAN TELEPON LANGSUNG

Merupakan cara termudah untuk mengakses internet.
Harus memiliki modem yang terpasang di komputer, saluran telepon, dan telah mendaftar di ISP tertentu.
Kelebihannya adalah jaringan yang luas.
Kekurangannya adalah harga yang relatif mahal, kecepatan akses yang tidak stabil, dan mobilitas akses yang mengharuskan kita tetap pada satu tempat.

III. TEKNOLOGI ADSL

Memungkinkan saluran telepon biasa digunakan untuk melewatkan sinyal digital dengan kecepatan tinggi untuk mengirimkan data.
Kelebihannya adalah memungkinkan mendownload dengan lebih cepat dan tidak akan terganggu meskipun ada telepon masuk atau keluar.
Kelemahannya adalah harga yang relatif mahal.
Untuk mengakses, harus menyediakan modem ADSL dan terdaftar sebagai pelanggan ISP yang menyediakan layanan koneksi ADSL.

IV. JARINGAN TV KABEL

Kelebihannya adalah kita dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk.
Kelemahannya adalah layanan ini hanya tersedia di kota-kota besar.

V. GPRS

Sistem tarif dilakukan berdasarkan besarnya data yang ditransfer.
Kelebihannya adalah memungkinkan kita mengakses internet dari mana saja.
Kelemahannya adalah harus melakukan setting tertentu pada handphone kita dan harga yang relatif mahal.

VI. WiFi

Merupakan teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirimkan data.
Frekuensi yang digunakan berada pada spectrum 2,4 GHz
Syarat agar komputer dapat terhubung ke internet dengan WiFi adalah harus dilengkapi dengan WiFi Card dan berada pada hotspot (lokasi dimana tersedia sinyal WiFi).
Tiga komponen yang terdapat dalam hotspot :
Access Point (Titik Akses)
Merupakan perangkat yang menghubungkan teknologi Wireless LAN dengan Ethernet.
Memiliki kemampuan untuk melayani pengguna sebanyak 128 orang.
Luas daerah yang dapat dijangkau mencapai 25 – 100 meter.
Access Controller (Pengendali Akses)
Berfungsi sebagai alat autentifikasi.
Internet Link
Merupakan perangkat yang menghubungkan lokasi hotspot dengan internet.
Mempunyai kemampuan koneksi internet sampai kecepatan 512 kbps.
Kelemahannya adalah akses hanya dapat dilakukan pada daerah 100 meter dari titik poin dan data yang dikirim mudah ditembus (tidak aman).

VII. WIRELES BROADBAND

Masih dalam tahap pengembangan.
Dapat diakses dari jarak 1 kilometer dari titik poinnya dengan kecepatan 512 kbps.
Dapat dilakukan dari kendaraan yang bergerak dengan kecepatan sampai 60 km/jam.

VIII. 3G

Dapat diperoleh melalui operator GSM maupun CDMA.
Kelebihannya adalah memiliki bandwidth yang lebar dan didukung dengan teknologi HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) sehingga memungkinkan akses internet yang lebih cepat.
Kekurangannya adalah hanya bisa digunakan sebatas pada daerah jangkauan operator penyedia layanan.



IX. MENYETTING KONEKSI DIAL-UP

Klik Start  Setting  Control Panel
Klik Network Connections
Klik Create a new connection pada bagian Network Tasks
Klik Next
Pilih Connect to the Internet  Klik Next
Pilih Set up my connection manually  Klik Next
Pilih Connect using a dial-up modem  Klik Next
Pilih modem yang sesuai dengan koneksi dial-up  Klik Next
Masukkan nama ISP yang digunakan, contoh : TelkomNet  Klik Next
Masukkan nomor telepon untuk akses internet, contoh : 080989999  Klik Next
Isi Username, Password, dan Confirm Password sesuai dengan ISP yang dipakai  Klik Next
Beri tanda cek pada Add a shortcut to this connection to my desktop untuk menambah shotcut pada desktop  Klik Finish

X. MEMULAI DAN MENGAKHIRI KONEKSI DIAL-UP

Untuk memulai :
Carilah shortcut koneksi dial-up yang akan digunakan  Klik shortcut tersebut.
Klik tombol Dial.
Klik tombol Redial apabila proses koneksi gagal.
Bila proses koneksi berhasil, akan dilakukan proses verifikasi username dan password. Tunggulah.
Bila proses verifikasi username dan password berhasil, akan dilakukan registrasi komputer di internet. Tunggulah.
Bila prose registrasi selesai, kotak dialog Connecting akan ditutup dan muncul ikon di taskbar yang menampilkan kecepatan akses komputer kita di internet.
Selanjutnya, kita bisa mulai menggunakan internet.

Untuk mengakhiri :
Klik ikon koneksi dial-up.
Klik tombol Disconnect.

Bab 5
MENJELAJAHI INTERNET

Kebanyakan informasi yang ada di internet ditempatkan di halaman web yang merupakan file-file yang ditulis dengan kode yang disebut HTML.Kode-kode HTML dapat dibaca oleh komputer yang memiliki program yang disebut browser yang berfungsi menerjemahkan kode-kode HTML menjadi sebuah halaman web.Selain dalam bentuk halaman web,informasi juga sering disimpan dalam bentuk file dokumen Word (.doc), Rich Text File (.rtf), PDF (.pdf) dan sebagainya.Informasi dalam bentuk gambar biasanya disimpan dalam bentuk JPG dan GIF.File tersebut biasanya mempunyai link di halaman web, dan dapat didownload dengan cara mengklik linknya di halaman web.Ada banyak browser saat ini seperti Netscape Navigator dan Internet Explorer yang dapat dijalankan di system operasi Windows.
1.Menjalankan Browser
Browsing adalah kegiatan menjelajahi atau mencari informasi yang ada di website.File-file halaman web,dokumen,gambar,dan yang lain disimpan di web server.Ketika menjalankan browser,browser akan mendownload file-file halaman web dari server alamat web tersebut dan menampilkannya di komputer kita.Kita dapat menjalankan Internet Explorer dengan 2 cara : (1) mengklik shortcutnya di desktop,dan (2) mengklik ikonnya dari menu start.Langkah-langkah menjalankan Internet Explorer adalah :
1. Klik menu start.
2. Pilih Programs.
3.Carilah Internet Explorer kemudian klik.
2.Bagian-bagian browser
1) Title Bar
Merupakan bar judulyang pada bagian kirinya berisi judul halaman website yang sedang ditampilkan dan dibagian kanan berisi control untuk jendela Internet Explorer.
2) Menu Bar
Merupakan tempat menu yang terdapat di Internet Explorer .Menu yang terdapat di Internet Explorer antara lain File,Edit,View,Favorites,Tools, dan Help.
3) Toolbar
Jendela Internet Explorer dilengkapi dengan toolbar yang memuat tombol-tombol perintah yang merupakan shortcut perintah yang terdapat di menu.Tombol-tombol di toolbar antara lain Back,Forward,Refresh,Home,Search,Favorites,History,Mail,dan Print.
Fungsinya adalah :
Tombol Keterangan
Back Untuk kembali ke halaman website yang dibuka sebelumnya.
Forward Untuk kembali ke halaman berikutnya yang pernah dibuka.
Stop Untuk menghentikan proses pemanggilan(loading).
Refresh Untuk mengulangi proses pemabggilan halaman web.
Home Untuk kembali ke halaman pertama sebuah website.
Search Untuk menampilkan jendela pencarian.
Favorites Untuk menampilkan alamat website favorit.
Media Untuk menampilkan alamat website yang berhubungan dengan multimedia.
History Untuk menaampilkan jendela yang berisi daftar halaman yang pernah diakses.
E-mail Untuk membaca e-mail dan berita.
Print Untuk mencetak halaman web yang sedang dibuka.
Edit Untuk menampilkan perintah pada halaman HTML untuk diedit.

4) Address Bar
Kotak teks yang digunakan untuk memasukkan alamat website yang ingin ditampilkan juga dilengkapi sebuah tombol pada bagian ujung kanan yang akan menampilkan alamat-alamat website yang dikunjungi terakhir kali.
5) Status Bar
Menampilkan kemajuan proses yang sedang dilakukan pada saat browser mendownload sebuah halaman web.
6) Task Pane
Jendela kecil yang muncul di bagian kiri jendela browser apabila kita mengklik tombol Search,Favorites, dan History.
3. Istilah-istilah Dasar Internet
- Intranet : Internet dengan jaringan lebih kecil.
- Browser/Web browser : Program untuk mengakses Internet.
- HTML : Kode-kode untuk membuat sebuah halaman web.
- Server : Komputer pemberi layanan dan tempat penyimpanan dokumen web dari website tertentu.
- Client : Komputer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan.
- Bandwidth : Ukuran kemampuan jaringan mentransfer data dalam jangka waktu tertentu, contohnya : megabit per second (Mbps) dan kilobit per second (kbps).
- Search Engine : Program website tertentu untuk mencari informasi yang ada di internet.
- URL : Sistem pemberian nama pada website.
- Website : Kumpulan dari halaman-halaman web yang terkait.
- Homepage : Halaman web pertama yang terdapat pada sebuah website.
- Web Page : Istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web.
- Hypertext Link/Link : Sebuah teks,gambar, atau tombol di halaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web atau file-file lain.
- Internet Service Provider/ISP : Sebagai penyedia jasa layanan koneksi ke internet.
- Program Dial-Up : Program yang berfungsi untuk mengontrol modem dan mengatur hubungan antara komputer dengan pemberi jasa layanan internet (ISP).
- Off-line : Kondisi dimana koneksi ke internet dalam keadaan terputus.
-Online : Kondisi dimana koneksi ke internet dalam keadaan tersambung.
- Login : Proses pemasukan user ID dan password untuk mengakses halaman web.
- Logout : Proses keluar dari sebuah halaman web yang hanya dapat diakses oleh orang yang memiliki otoritas.
- Protokol : Aturan-aturan yang ada untuk melakukan tugas tertentu.
- HTTP : Protokol yang digunakan untuk mempertukarkan informasi di internet.
- Post Office Protocol (POP) : Protokol yang digunakan untuk mengambil e-mail yang disimpan di server di internet atau sebuah ISP
- Download : Proses pengambilan file dari sebuah komputer server di internet.
- Upload : Proses penempatan file dari komputer kita ke sebuah komputer server.
- Freeware : Program yang di tempatkan di internet dan dibagikan secara gratis.
- Shareware : Program komputer di internet yang dapat kita download secara gratis tetapi bisa digunakan dalam jangka waktu tertentu.
- GIF : Format file gambar yang ukuran filenya kecil.
- JPEG : Format file gambar berukuran kecil tetapi warnanya lebih banyak daripada GIF.
- SPAM : Pengiriman pesan yang tidak diinginkan seperti e-mail tidak penting,e-mail berantai,iklan, dan sebagainya.
4. Alamat Website
Sebuah alamat website merupakan kombinasi dari protokol yang digunakan,nama host, dan nama domain.Contohnya http://www.itb.ac.id/pascasarjana/syarat_pendaftaran.htm
Alamat URL diatas dijelaskan sebagai berikut :
1. Protokol yang digunakan : http
2. Nama komputer host : www
3. Nama domain level kedua : itb
4. Nama domain level pertama : ac.id (akademik di Indonesia)
Nama Domain Keterangan
.edu Pendidikan (USA)
.gov Pemerintah (Amerika)
.go.id Pemerintah (Indonesia)
.jp Jepang
.id Indonesia
.sg Singapura
.uk United Kingdom
.org Organisasi non profit
.com Perusahaan
.net Penyedia jasa internet
.mil Militer
.ac Akademik
5. Nama direktori : pascasarjana
6. Namafile : syarat_pendaftaran.htm








5. Mengunjungi Website Tertentu
Langkah – langkah untuk mengunjungi website dengan menggunakan alamat website :
1. Jalankan Internet Explorer.
2. Klik di bar untuk meletakkan kursor mouse di bar alamat tersebut.
3. Ketiklah alamat website yang akan dikunjungi,misalnya www.yahoo.com kemudian tekan Enter.
4. Tunggulah sampai website tersebut ditampilkan.
5. Klik link-link di halaman web tersebut dengn informasi yang diinginkan.

6. Mengatur Internet Options
Langkah – langkah untuk mengaturnya adalah :
1. Di desktop komputer klik menu Start.
2. Klik Setting pada menu yg muncul.
3. Kllik Control Panel.
4. Carilah ikon Internet Options , lalu klik.
5. Klik tab General.
6. Di bagian Home page, di kotak Address, masukan alamat website yang ingin dijadikan home page.
7. Klik tombol OK.

7. Berhenti dan Mengulangi Loading Halaman Web.
- Hentikan proses loading : Klik tombol stop
- Ulangi proses loading : Klik tombol Refresh

8. Menjalankan Beberapa Jendela Browser
Langkah – langkah menjalankan beberapa jendela browser sekaligus :
1. Jalankan browser dan masukkan alamat website pertama.
2. Sebelum website pertama ditampilkan, klik File, pilihlah New dan klik Window atau tekan tombol Ctrl + N.
3. Pada jendela browser yang beru ditampilkan,klik tombol Stop.
4. Masukkan alamat website kedua.
5. Lakukan kembali jika ingin membuka website berikutnya.
6. Bila kita ingin ke jendela pertama,klik tab .

9. Menambahkan Daftar Website ke Favorites
Langkah – langkah menambahkan alamat ke favorites :
1. Tampilkan jendela browser dgn website yang ingin ditambahkan.
2. Klik tombol Favorites.
3. Klik tombol Add.
4. Di kotak teks Name, berilah nama alamat website yg ingin ditambahkan.
5. Untuk memilih folder tempat penyimpanan, klik tombol Create in.
6. Pilih folder penyimpanan.Jika ingin membuat folder baru, klik tombol New Folder.
7. Klik tombol OK.

10. Menampilkan Website dari Favorites
Langkah – langkahnya :
1. Klik tombol Favorites.
2. Klik folder tempat kita menyimpan alamat yang ingin ditampilkan.
3. Klik nama dari alamat yang ingin ditampilkan.

11. Mengatur Alamat Website di Favorites
Pengaturan yang dapat dilakukan :
- Mengelompokkan dalam satu folder sekaligus membuat folder baru.
- Mengubah nama.
- Menghapus.
Langkah – langkahnya :
1. Klik tombol Favorites,kemudian klik tombol Organize.
2. Lakukan pengaturan-pengaturan berikut.
- Membuat folder baru
1. Klik Create Folder.
2. Gantilah nama folder sesuai keinginan.
- Menghapus folder atau alamat website
1. Pilih folder atau website.
2. Klik tombol Delete.
3. Klik Yes.
- Memindahkan folder atau alamat website
1. Pilih folder atau website.
2. Klik tombol Move to Folder.
3. Pilih folder atau alamat yang ingin dipindah.
4. Klik tombol OK.
- Mengubah nama folder atau alamat website
1. Pilih alamat atau folder yang akan diubah namanya.
2. Klik Rename.
3. Berilah nama baru.

12. Melihat Halaman Web yang Dikunjungi Terakhir
Langkah – langkah melihat website yang dikunjungi terakhir :
1. Klik tombol History.
2. Di task pane, kliklah waktu yang kita inginkan, misalnya seminggu terakhir (Last Week).Daftar website yang kita kunjungi minggu lalu akan ditampilkan.
3. Pilih dan klik website yang terdapat di History jika ingin menampilkan website tersebut.
Bab 6
E-mail
6.1.1 Pengertian E-mail
E-mail atau electronic mail adalah surat yang berbentuk elektronik.E-mail merupakan alat komunikasi yang murah dan cepat karena kita dapat mengirimkan pesan dalam berbentuk surat ke seluruh dunia dalam waktu yang sangat cepat, sesaat setelah e-mail tersebut dikirimkan serta hanya membutuhkan koneksi ke internet.Konsep e-mail sama dengan pengiriman surat melalui pos.Masing-masing orang mempunyai alamat e-mail sendiri-sendiri.Jika kita ingin mengirim e-mail, kita tinggal mengirimnya ke alamat e-mail orang tersebut dan akan ditemukan jika orang tersebut masuk ke kotak e-mailnya.
Keuntungan lain dari mengirim e-mail adalah kemampuan e-mail untuk dikirimkan kepada banyak orang sekaligus.E-mail juga mempunyai fasilitas untuk menyertakan lampiran pada e-mail yang berbentuk file-file komputer yang disebut file attachment.File tersebut bisa berupa dokumen (.doc), Excel (.xls), program (.exe), gambar (.JPG), dan sebagainya.
Dilihat dari layanan yang diberikan, ada tiga jenis e-mail yang digunakan saat ini :
1. POP mail
Adalah e-mail yang diterima melalui Internet Service Provider (ISP) yang menjadi langganan kita.Kelebihan dari POP mail adalah dapat dibaca dalam kondisi offline dengan cara mendownload e-mail dari server.Untuk mendownload e-mail, kita harus punya program client mail, seperti Eudora atau Microsoft Outlook Express.Kekurangan POP mail adalah kita tidak dapat membuka e-mail dari sembarang tempat karena harus melakukan pengaturan ulang terlebih dahulu.
2. E-mail berbasis web
Adalah layanan e-mail yang ditawarkan oleh website-website penyedia jasa layanan e-mail seperti Yahoo, Hotmail, dan plasa.com.Kelebihannya, kita bisa mengecek e-mail dari mana saja.Kekurangannya, kita bisa membaca e-mail hanya dalam kondisi online sehingga membuat biaya koneksi mahal.Namun beberapa website juga disertai fasilitas POP3.
3. E-mail forwarding
Layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterimanya ke alamat e-mail lain.Kelebihannya,kita bisa menyembunyikan alamat e-mail sesungguhnya.Kekurangannya, hanya bersifat perantara dan harus meneruskan e- mail yang diterima ke alamat lain.

6.1.2 Membuat E-mail Account
Langkah-langkah membuat e-mail account :
Jalankan browser.Ketik alamat website tempat membuat e-mail account.Disini kita akan membuka www.yahoo.com
Klik link Mail yang terdapat di halaman web Yahoo
Cari kotak dialog User ID dan Password.Klik Sign Up
Isi semua data yang diminta.Pada bagian Yahoo! ID, masukkan user ID yang kita pilih yang akan digunakan sebagai nama alamat e-mail kita
Untuk mengecek apakah user ID kita tersedia, klik Check Availability of This ID
Jika ID yang kita pilih tidak tersedia, ganti dengan yang lain sampai ID tersedia
Setelah melengkapi semua data, klik I Agree
Klik tombol Continue without installing Yahoo! Toolbar
Masukkan User ID dan Password, klik Sign In
Klik tombol teks link Inbox
Kita dapat melihat table yang memuat surat-surat yang ada di kotak surat kita.Di table daftar tersebut terdapat kolom :
Sender : memuat keterangan nama dan pengirim e-mail
Subject : memuat judul atau subjek isi surat
Date : memuat keterangan kapan e-mail diterima
Size : memuat keterangan ukuran file tersebut
6.1.3 Login dan Logout
Proses Login :
Tampilkan halaman web untuk login
Masukkan User ID dan Password di kotak yang disediakan
Klik Sign In
Jika user ID salah, kita diminta memasukkan User Id & Password yang benar
Proses Logout :
Cari tombol atau teks link Logout di halaman web
Klik tombol atau teks link tersebut
6.1.4 Menulis dan Mengirimkan E-mail
Langkah-langkah menulis dan mengirim e-mail :
Login terlebih dahulu
Klik tombol Compose di bagian kiro halaman web YahooMail
Masukkan alamat e-mail penerima dan subjek e-mail yang akan kita kirim
Ketiklah isi e-mail
Setelah selesai menulis e-mail, klik tombol Send
Bila pengiriman sukses, akan ditampilkan halaman web yang menyampaikan pesan bahwa pengiriman e-mail sukses
6.1.5 Membuka E-mail
Langkah-langkah membuka e-mail :
Tampilkan halaman login
Masukan user ID dan password
Klik Inbox
Klik dua kali subjek e-mail yang ingin dibaca
Setelah membaca, kita dapat membaca e-mail selanjutnya dengan menekan tombol Next
6.1.6 Menjawab E-mail (Reply)
Langkah-langkah menjawab e-mail :
Setelah membaca e-mail, klik tombol Reply
Pada kotak teks To, nama dan alamat e-mail tujuan langsung diisikan.Ketik isi e-mail yang menjadi jawaban
Klik tombol Send
6.1.7 Meneruskan E-mail (Forward)
Langkah-langkah meneruskan e-mail :
Buka dan baca e-mail, lalu klik Forward
Masukkan alamat tujuan
Ketik isi e-mail jika ingin menambahkan
Klik tombol Send
6.1.8 Menggunakan E-mail untuk mengirimkan File
Langkah-langkah mengirim e-mail dengan file attachment :
Klik teks link Compose
Isikanlah alamat penerima dan subjek e-mail
Ketik isi e-mail
Klik tombol Attach Files
Klik tombol Briwse
Cari dan pilih file yang akan disertakan lalu klik tombol Open
Klik tombol Attach Files
Untuk menampilkan halaman isi e-mail yang sudah ditulis, klik Continue to Message
Jika masih ada isi surat yang ingin ditambahkan, ketiklah isinya.Jika tidak klik tombol Send
6.1.9 Menyimpan File Attachment
Langkah-langkah membuka file yang disertakan :
Buka e-mail yang mempunyai file attachment
Di bawah teks isi e-mail, kita dapat melihat file yang disertakan dalam e-mail tersebut
Klik file yang ingin disimpan
Klik tombol Download Attachment
Klik tombo Save untuk menyimpan file attachment
Pilih folder tempat menyimpan
Tunggu sampai proses penyimpanan selesai
Klik tombol Open untuk membuka file
Klik tombol Back to Message untuk menampilkan halaman web yang menampilkan pesan e-mail
6.1.10 Menghapus E-mail
Caranya, beri tanda cek di kotak cek e-mail yang bersangkutan, kemudian klik tombol Delete.Jika ingin menghapus lebih dari satu e-mail, beri tanda cek pada semua e-mail yang ingin dihapus lalu klik Delete.
6.1.11 Etika Mengirim E-mail
Beberapa etika mengirim e-mail yang perlu kita terapkan adalah :
Salam Pembuka
Perkenalkan diri
Langsung ke pokok permasalahan
Jawablah semua pertanyaan
Lakukan pengeditan
Gunakan subjek yang sesuai
Mengatur prioritas
Hapuslah pesan reply yang tidak perlu
Jangan meneruskan e-mail berantai
Hormati privasi orang lain
Jangan melakukan spam
Gunakan huruf besar seperlunya
Hati-hati menggunakan singkatan dan ikon emosi
Jangan terbawa emosi
Bersabarlah menunggu balasan e-mail
Ketertarikan e-mail yang berbeda
Jangan lampirkan file yang tidak perlu
Buatlah layout yang baik

6.2.1 Membuat Mailing List
Langkah-langkah membuat Mailing List di YahooGroups adalah :
Tampilkan YahooGroups di browser
Klik teks Sign In
Masukkan User Id dan Password, lalu klik tombol Sign In
Klik link Create a Group
Dari daftar kategori group milis yang ada, pilih grup untuk milis kamu
Pilih kembali kategori yang lebih kecil
Klik tombol Place My Group Here
Masukkan deskripsi milis yang sedang dibuat
Masukkan Word Verification sesuai gambar yang ditampilkan lalu klik Continue
Untuk mengundang orang lain masuk ke milis kamu, klik link Invite People to Join
Masukkan alamat e-mail yang ingin diundang ke milis kamu
Jika ada kesalahan pengetikan e-mail, klik tombol edit lalu klik tombol Invite People
Klik tombol Go to Group
6.2.2 Pertimbangan Menjadi Anggota Milis Tertentu
Sebelum memutuskan untuk bergabung dalam sebuah milis, berikut ini dapat dijadikan bahan pertimbangan :
Tujuan Milis
Seberapa banyak e-mail yang masuk
Waktu yang kita miliki untuk membuka e-mail
6.2.3 Mendaftar menjadi Anggota Milis
Langkah-langkah mendaftar menjadi anggota milis :
Masuk ke e-mail account kita
Klik tombol Compose
Masukkan alamat e-mail untuk mendaftar ke milis tersebut di kotak teks To
Klik tombol Send.Kita akan menerima e-mail konfirmasi pendaftaran milis
Buka e-mail tersebut
Kita akan diminta membuka link di e-mail itu untuk konfirmasi pendaftaran, atau mereply dengan mengklik tombol Reply
Klik tombol Send
6.2.4 Mengirimkan E-mail ke Milis
Langkah-langkah mengirimkan e-mail ke milis sama dengan mengirim e-maill biasa, tetapi, di kotak isian alamat e-mail yang dituju, kita mengisikan alamat milis.

6.2.5 Berhenti Menjadi Anggota Milis
Berikut keadaan yang membuat kita sebaiknya berhenti menjadi anggota milis :
Bila pergi ke luar kota dalam jangka waktu lama dan tidak bisa membuka e-mail
Jika tujuan milis melenceng
Jika tidak punya waktu membaca e-mail yang masuk
Langkah-langkah berhenti dari milis :
Masuk ke kotak surat e-mail kita
Klik tombol Compose
Di kotak teks To isikan alamat untuk berhenti dari anggota milis yang kita ikuti
Kosongkan subjek dan isi surat
Klik tombol Send
Tunggu sampai kita mendapat e-mail konfirmasi keluar, lalu, bukalah
Kliklah tombol Reply
Klik tombol Send
6.2.6 Etika dalam Milis
Beberapa kesalahan pelanggaran etika milis yang sering dilakukan adalah :
Tidak mengganti subjek saat diskusi sudah berganti topic
Mengirim file besar pada teman/rekan kerja
Posting ke milis padahal seharusnya ke japri (jalur pribadi)
Mengirim ulang e-mail
Memposting topik yang tidak pada tempatnya


Bab 7
Mencari dan Mengelola Informasi

Internet merupakan gudang segala jenis informasi yang tiada batas. Keberagaman informasi dalam jumlah yang sangat banyak memberi kesulitan untuk menemukan informasi yang kita butuhkan. Untuk memecahkan masalah tersebut, dibuatlah sebuah program yang dapat digunakan untuk membantu kita mencari informasi tersebut. Yang dikenal dengan nama mesin pencari atau search engine.
Mesin Pencari
Mesin pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat Bantu untuk mencari informasi di internet. Mempunyai sebuah database yang memuat semua item yang terdapat di ineternet dan halaman-halaman web yang menyimpan informasi yang berhubungan dengan item tersebut.
Mesin pencari menggunakan indeks untuk meemilah informasi yang ada di database. Untuk memudahkan dan mempercepat pencarian, mesin pencari memiliki metode pencarian tertentu yang disebut algoritma pencarian. Ketepatan dan kecepatannya sangat tergantung kepada cara pengindekan dan algoritma pencarian yang digunakan.
Struktur dasar mesin pencari pada umumnya adalah :
Kotak teks pencarian digunakan sebagai tempat untuk memasukkan kata kunci yang akan dijadikan sebagai acuan pencarian.
Tombol pencarian untuk menjalankan perintah pencarian.

Mesin pencari dilengkapai dengan sebuah program yang berfungsi sebagai robot. Disebut robot karena dia dapat bekerja sendiri tanpa harus dijalankan atau diperintahkan terlebih dahulu. Disebut dengan spider, bot, atau crawler. Setiap selang waktu tertentu, program “robot” tersebut akan menjelajahi internet, dan kemudian menyimpan database dengan menggunakan system pengindekan.
Ketika melakukan pencarian informasi di ineternet, komputer akan mengirimkan kata kunci pencarian ke server mesin pencari yang digunakan. Server mesin pencari akan melakukan pencarian dokumen web di database yang dimilikinya. Kata kunci pencarian kemudain disesuaikan dengan dokumen-dokumen yang ada di database. Kemudian disusun berdasarkan tingkat kesesuaiannya dengan kata kunci pencarian. Komputer server mesin pencari kemudian mengirimkan hasil pencarian ke komputer kita. Kita bisa mendapatkan informasi yang diinginkan dengan hasil yang up to date.
Beberapa kriteria yang bisa digunakan untuk menentukan sebuah mesin pencari yang bagus dan handal adalah :
Mempunyai database yang besar dan sering diperbarui
Tidak memiliki spam dan memberikan hasil pencarian yang relevan
Mempunyai kecerdasan buatan yang baik, sehingga mengerti dan dapat memperkirakan apa yang dicari oleh penggunanya

Berikut beberapa mesin pencari yang dikenal dan banyak digunakan :
1.Google (www.google.com)
- Berdiri pada tahun 1998
- Kelebihan :
Mudah digunakan
Layout ringkas
Cepat
Dapat memperkirakan apa yang pengguna cari
Punya fasilitas mencari website yang sudah hilang
Database yang besar
Membagi database dengan mesin pencari lain
2. Yahoo (www.yahoo.com)
- Menggunakan Indeks Direktori
- Berawal dari koleksi pribadi Jerry Yang
- Kelebihan :
Database besar
Membagi database dengan mesin pencari lain (google)
Memuat semua daftar halaman web

3. Altavista (www.altavista.com)
- Didirikan oleh Digital Corp
- Kelebihan :
Dalam Pencarian Canggih (Advanced Search) menggunakan operator Boolean AND, OR, (), NOT, NEAR,’’, DAN * yang mempermudah kita mencari informasi yang lebih spesifik
4. Lycos (http://lycos.com/)
-Dibuat di Carniege Mellon University
-Dibuat pada Mei 1994
-Kelebihan :
Mudah Digunakan
Mudah menemukan website yang terdapat di tripod.com

Mesin Pencari Google\
Google merupakan mesin pencari dengan kemampuan super cepat karena menggunakan perangkat keras dan dukungan perangkat lunak yang canggih.
Bab 8

CHATTING

1.Apa yang dimaksud dengan IRC ?
Merupakan aplikasi internet yang memungkinkan kita berkomunikasi secara real time yang artinya seketika atau saat itu juga. Pesan yang kita sampaikan pada orang lain akan sampai dan dibalas saat itu juga. IRC dapat terjadi apabila kita dan lawan komunikasi kita sama-sama terhubung ke internet pada saat yang bersamaan . IRC memungkinkan kita bercakap-cakap dengan orang lain melalui internet dengan tulisan.

Berkomunikasi menggunakan IRC disebut chatting dan orang yang melakukannya disebut chatter..Untuk dapat chatting, kita perlu koneksi ke internet ditambah program chatting seperti mIRC, Pirch, Virc, Yahoo Messenger, dan sebagainya.. Program chatting dapat digantikan dengan website yang menyediakan fasilitas chatting seperti boleh.com(www.boleh.com), plasa.com, dan sebagainya.

2.Simbol dan singkatan dalam chatting
Untuk mempercepat proses pembicaraan, kata-kata yang disampaiknan banyak menggunakan singkatan dan istilah.Ada banyak singkatan dan istilah yang digunakan dalam chatting seperti :


Singkatan Arti
wb Welcome Back (selamat datang kembali)
asap As soon as possible (sesegera mungkin)
imo In my opinion (menurut pendapat saya)
jk Just kidding (hanya bercanda)
brb Be right back (segera kembali)
cul See you later (sampai jumpa lagi)
cu See you (sampai jumpa)
oic Oh I see (ya saya mengerti)
Thx/thax Thanks (terima kasih)
btw By the way (ngomong-ngomong)
gtg Got to go (saya harus pergi)
asl Age/sex/location(umur/jenis kelamin/lokasi)
pls Please (tolong)
gpp Nggak apa-apa
co Cowok
ce Cewek
np,nop No problem (tidak masalah)
b4 Before (sebelumnya)
dc Disconnected (proses chatting terputus)




Dalam chatting kita menggunakan teks yang diketik untuk berkomunikasi dengan orang lain.Kita tidak dapat melihat ekspresi lawan bicara, begitu pun sebaliknya.Maka untuk mengetahui ekspresi lawan bicara kita, kita dapat menggunakan simbol-simbol emosi (biasa disebut emoticon) yang umum digunakan dalam chatting, seperti :

Simbol Arti Simbol Arti
:-) senang :-P mengejek, menjulurkan lidah
:-)8 sangat senang :-( sedih
:-} tersenyum lebar :’-( menangis
:) tersenyum :-| | marah
:( cemberut >-<>:- baik hati %-6 mati kutu
() peluk %*@:-C komputer hang
=:o terkejut :- cowok
:-| hmmmm >- cewek

3.Etika Chatting
Beberapa etika chatting yang perlu kita perhatikan adalah sebagai berikut :

Gunakan bahasa yang sopan.

Jangan menggunakan huruf besar.Karena bisa diartikan oleh orang lain bahwa kita sedang berteriak-teriak.

Jangan melakukan spam atau iklan tidak penting secara terus-menerus.

Jangan menggunakan warna yang mencolok.

Jika orang berbicara tentang topik yang tidak kita suka,tolaklah secara halus.

Hindari pertengkaran atau perdebatan yang sengit.

Jika kita dicemooh,sebaiknya jangan membalasnya.







4.Manfaat dan Dampak Buruk Chatting
Ada beberapa manfaat chatting yang kita peroleh :

Sarana komunikasi yang murah dan mudah
Konsultasi dengan dokter
Beberapa website menyediakan jasa konsultasi kesehatan dengan dokter yang dapat kita pergunakan.
Berhubungan dengan para pakar
Beberapa website menyediakan jasa konsultasi dengan pakar,maka kita dapat berkomunikasi melalui chatting dengan pakar yang kita cari.
Mengetahui isi buku
Melalui www.libraryplanet.com kita dapat chatting tentang isi buku.
Mendapatkan teman baru
Kita dapat mencari teman dari negara yang berbeda dan saling bertukar informasi dengan mereka.
Sarana belajar dan diskusi
Website belajar jarak jauh umumnya menyediakan fasilitas chatting untuk belajar dan berdiskusi dengan dosen maupun teman sekelas.

Chatting juga dapat menimbulkan dampak negatif seperti :

Mengobrol yang tidak senonoh
Terkena virus
Agar tidak terkena virus saat chatting,kita harus berhati-hati menerima kiriman file dari orang lain atau teman chatting kita.File-file yang berisi virus adalah file-file yang berekstensi .PIF,.COM,.BAT,.VBS,.INI,.EXE
Rematik dan otot pegal
Maniak chatting
Berhubungan dengan orang yang tidak jelas


Mengenal Jendela mIRC

1.Jendela status
Jendela yang berfungsi menampilkan informasi dan status koneksi komputer kita dengan server.

2.Jendela channel
Berfungsi menampilkan percakapan di channel tersebut dan menampilkan daftar nama chatter yang tergabung dalam sebuah channel.



3.Jendela chatting
Tempat mengobrol dengan chatter lain.

Menggunakan mIRC
Kita dapat menjalankan program mIRC dengan 2 cara :
- Mengklik shortcut mIRC
- Menjalankan melalui menu start.
Langkah-langkah menjalankan program mIRC melalui menu start adalah :

1. Dari menu start,klik Programs,klik mIRC.
2. Bila program mIRC yang kita gunakan belum terdaftar, klik tombol Register online new jika ingin mendaftar, atau klik tombol Continue.
3. Masukan data dan nickname yang ingin kita gunakan.
4. Di kotak Category, klik Servers. Kita diminta memilih server chatting yang ingin kita gunakan.Pilih salah satu dan klik tombol Connect to Server.
5. Tunggu sampai komputer terhubung ke server.
6. Masukkan nama channel di kotak Enter a Channel Name and Click Join atau pilih channel di kotak Or Select a Channel From The List Below,klik join.
7.Di bagian kanan jendela kita bisa melihat daftar nama yang ada di channel tersebut.Pilih salah satu dan klik dua kali di nama tersebut.
8. Di bagian bawah jendela, ketik teks yang ingin disampaikan.
9. Kita dapat chatting dengan beberapa orang sekaligus, caranya kita dapat memilih nama dari daftar nama di channel.

Program mIRC bersifat shareware dan hanya bisa digunakan dalam jangka waktu 30 hari,hari selanjutnya kita diminta untuk mendaftar secara online dan membayar dengan kartu kredit.Tapi kita juga bisa menghapus programnya dan menginstal lagi atau mencari kode register dengan mesin pencari,tetapi tentu saja cara ini melanggar UU Hak Cipta.

Langkah-langkah memasukkan user name dan kode register :

1. Dari menu Help,klik Register.
2. Masukkanlah nama dan kode register.
3. Klik tombol OK.







Mengatur Susunan Jendela mIRC

Ada 2 susunan jendela chatting yang dapat dipilih : tile dan cascade.Langkah-langkah mengatur susunan jendela chatting adalah :

1. Klik menu Wiindows.
2. Pilih susunan jendela yang diinginkan.

Mengganti Nickname

Pada saat chatting, terkadang nickname kita bisa berubah karena ada user lain yang memakai nickname yang sama atau hal-hal lain.Atau ada kalanya kita ingin mengubah nickname kita.Langkah-langkahnya adalah :

1. Klik menu Commands.
2. Klik Change nick.
3.Masukan Nickname baru.
4. Klik tombol OK.

Mengganti nickname juga bisa dilakukan menggunakan perintah / nick.Contohnya kita ingin mengubah nick menjadi Pejuang_tangguh,maka kita harus mengetik / nickPejuang_tangguh


Mengirimkan dan Menerima File

Langkah-langkah mengirimkan file kepada teman chatting :

1. Dari menu Tools klik Send File.
2. Pilih nickname orang yang akan kita kirimkan file.
3. Cari folder tempat kita menyimpan file yang akan kita kirim.
4. Pilih file yang akan dikirim.
5. Klik tombol Send.
6. Bila proses sudah selesai,klik tombol Close.

Langkah-langkah menerima kiriman file dari orang lain :

1. Jika muncul kotak dialog File Warning,klik tombol OK.
2. Tentukan folder penyimpanan file, lalu klik tombol Accept.
3. Tunggu sampai proses pengiriman selesai.
4. Klik tombol Open Folder untuk membuka folder di mana file disimpan.Klik tombol Open untuk membuka atau Close untuk menutup kotak dialog.

Senin, 2008 Desember 15

KENAPA SAYA SENANG MAIN GAMES?

Mengapa saya suka main games? Saya sendiri "mungkin" tidak bisa menjawabnya. Tetapi rasa itu muncul sendiri tanpa saya mau atau diketahui. Tetapi yang jelas, saya pasti akan menjawab: seru, menyenangkan, dan asyiik. Meskipun orang tua saya memberi tahu untuk tidak sering-sering maen game, dulu gameboy, sekarang game komputer online.

Saya punya kebiasaan, kalau main game suka keterusan/ketagihan. Tetapi jika saya berhenti main game, pasti nyangkut terus dikepala saya. Tetapi kalau pelajaran sedikit yang nempel. Dan untuk game, saya tidak keberatan untuk membayar dengan tunai untuk mendapatkan yang terbaik untuk karakter saya di game itu. Tetapi menyebalkan sekali jika saya sudah mengeluarkan uang(tunai) yang sangat banyak kemudian ID(karakter di game) saya di hack seperti yang terjadi pada kakak saya. Kemungkinan itulah ketidakamanan main game online seperti GunBound yang sekarang saya senang untuk dimainkan. Saya tidak begitu suka(mungkin bisa dibilang tidak bisa) bermain game tradisional. Tetapi untuk mengisi waktu saat saya lagi bosan, saya bisa chatting dengan teman saya yang sedang online.

Orang tua saya tidak mengijinkan saya menyalakan komputer dirumah kecuali untuk mengerjakan tugas. Meskipun begitu, saya tidak bisa menahannya. Saya sangat ingin bermain game setiap kali ada kesempatan.

Kekurangan terbesar saya dalam situasi ini adalah saya tidak bisa menahan aturan untuk tidak main game saat hari sekolah. Meskipun begitu, karena sudah mendekati Ujian Akhir Semester, saya mencoba untuk tidak bermain game(untuk larangan yang paling ringan) dan tidak melihat kakak saya saat dia sedang menyalakan komputer(untuk yang paling berat).

Sekarang saya menyadari, saya tidak boleh melanggar aturan yang ada di rumah saya. Dan saya menyadari, bermain game terlalu lama tidak akan mengubah saya menjadi pintar atau menjadi kaya. Bermain game terlalu lama hanya akan buang-buang waktu, bayar listrik mahal,(kalau internet tidak karena saya di rumah menggunakan FastNet) dan membuat saya menjadi pusing.

Baik, saya telah memberi tahu sejarah saya dengan games yang telah dan sedang saya mainkan. Bagaimana dengan anda? Beritahu saya sejarah anda dengan games anda.^^


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TIK

Guru sebagai pendidik mempunyai tugas merencanakan, mempersiapkan, melaksanakan dan mengembangkan proses pembelajaran secara efektif. Dalam tugas merencanakan pembelajaran, guru antara lain menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP).

Untuk menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP), guru berpedoman pada PP No 19 tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan pasal 20 yaitu rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) memuat sekurang-kurangnya tujuan pembelajaran, materi ajar, metode pengajaran, sumber belajar, dan penilaian hasil belajar.

Guru-guru menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) berdasarkan PP No 19 tahun 2005 seperti tersebut diatas dengan komponen-komponen sebagai berikut: standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, tujuan pembelajaran, materi pokok, alat-alat, bahan, sumber belajar, skenario pembelajaran, dan penilaian.

Beberapa komponen RPP didasarkan pada Standar Isi dan lainnya dikembangkan oleh guru sendiri. Untuk Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar, guru mengacu pada Permendiknas No 22 tahun 2006 tentang Standar Isi. Sedangkan komponen lain, misalnya skenario pembelajaran dikembangkan oleh guru sendiri.

Guru-guru menyusun skenario pembelajaran dengan memperhatikan berbagai faktor antara lain: kecakapan hidup, factor multiple intelligence, dan belajar aktif.

Aspek kecakapan hidup antara lain terdiri dari; kesadaran diri sebagai hamba Tuhan, makhluk sosial, kesadaran akan potensi diri dan dorongan untuk mengembangkannya (Kesadaran Diri); menggali informasi, mengolah informasi & mengambil keputusan dengan cerdas, memecahkan masalah secara arif dan kreatif (Kecakapan Berpikir dan Bernalar); mengidentifikasi variable & hubungan satu dengan lainnya, merumuskan hipotesis, merancang & melaksanakan penelitian (Kecakapan Akademik); vokasional dasar, vokasional khusus (Kecakapan Vokasional); kecakapan mendengarkan, kecakapan berbicara, kecakapan membaca, kecakapan menuliskan pendapat/gagasan (Kecakapan Komunikasi); kecakapan sebagai teman kerja yang menyenangkan,kecakapan sebagai pimpinan yang berempati (Kecakapan Bekerja sama)

Adapun factor multiple intelligence meliputi antara lain: membaca, menulis, mengerti grafik/charta, mengkonstruksi, mendesain obyek praktik, menginterpretasikan image visual (Visual/ Spatial Intelligence); ketrampilan mendengar, berbicara, menulis, bercerita, menjelaskan, mengingat informasi lisan, meyakinkan seseorang dengan lisan (Verbal/Linguistic Intelligence); ketrampilan problem solving, mengklasifikasikan informasi, bekerja dengan konsep-konsep untuk mencari hubungan satu sama lain, melakukan percobaan yang dikontrol, keingintahuan tentang kejadian alam (Logical/Mathematical Intelligence); ketrampilan dalam menggunakan body language, hands on experimentation, mengekspresikan sesuatu menggunakan tubuhnya (Bodily/Kinesthetic Intelligence); suka musik, ketrampilan memainkan instrument musik, mengeri struktur dan rithme musik (Musical/Rytmic Intelligence); ketrampilan melihat sesuatu dengan perspektif lain, mendengar, empati, mengerti perasaan orang lain, bekerjasama dalam tim, berkomunikasi lisan dan tertulis, membangun kepercayaan, membangun hubungan positip dengan orang lain (Interpersonal Intelligence); ketrampilan mengenal kekuatan dan kelemahannya, melakukan refleksi dan analisis diri, mengevaluasi pola berpikirnya, peduli hati nuraninya, mengerti perannya dalam hubungannya dengan orang lain (Intrapersonal Intelligence).

Pembelajaran yang berpusat pada peserta didik memungkinkan peserta didik belajar aktif sesuai dengan Cone of learning dari Edgar Dale. Apabila peserta didik mendengarkan, melihat, berbicara, dan bekerja maka akan mencapai keberhasilan 90 %.
Melalui perencanaan pembelajaran yang baik, guru-guru berharap dapat melaksanakan pembelajaran yang sesuai dengan harapan berbagai pihak (stake holder sekolah).

Referensi:
- BSNP. Kurikulum Standar Isi Departemen Pendidikan Nasional. Jakarta: BSNP, 2006
- Dale,Edgar.Cone of learning. http://www.cals.ncsu.edu/agexed/sae/ppt1/sld012.htm
- Direktorat Profesi Pendidik, Dirjen PMPTK, Depdiknas. Pedoman Pengembangan Model-Model Pembelajaran. Jakarta:Direktorat Profesi Pendidik, 2006.
- Imawan, Cuk. Student Center Learning. Jakarta: Seminar Jakarta Teachers Forum, 2007
- PP No 19 tahun 2005. Standar Nasional Pendidikan. Jakarta: Sekretariat Negara RI, 2005.
- Pusat Kurikulum, Balitbang Depdiknas. Pengembangan Model Pendidikan Kecakapan Hidup. Jakarta: Pusat Kurikulum.

Jumat, 2008 Desember 12

Buku TIK SMP


Blog ini dibuat dalam rangka mengembangkan buku TIK SMP yang masih langka di sekolah. Kalau kita lihat buku-buku TIK SMP yang ada, maka dapat kita lihat bahwa buku-buku itu belum dapat menjawab perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang selalu berubah. Perkembangan itu bergerak begitu cepat sehingga mau tidak mau, suka atau tidak suka kita harus dapat menguasai TIK ini.


Adanya blog Materi TIK untuk SMP ini diharapkan mampu menjawab perkembangan TIK dewasa ini dan dapat dimanfaatkan untuk mereka yang ingin memperdalam materi TIK SMP.


Semoga blog ini bermanfaat untuk semua.